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유형, 비교사법 통권4권(1996) 浦川道太郞, 日本における製造物責任法, 韓獨法學 第12號(1996) 최달용대동균, 비즈니스 모델특허, 산업재산권 제9권(2000) 한봉희, 제조물 책임에 관한 고찰(상), 사법행정 제18권 8호(1977) Brannign & Dayhooff, Liability for pe
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  • 등록일 2005.04.29
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콘텐츠 식별자(DOI : Digital Object Identifier) (2) DOI 기대효과 (3) 콘텐츠 메타데이터 (4) 콘텐츠 권리명세언어 2) 저작권 보호기술 (1) 암호 요소 기술 (2) 키 분배 및 관리 (3) TRM(Tamper Resistant Module) (4) 디지털 워터마킹
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  • 등록일 2005.07.09
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범위 문제 2. 데이터베이스 보호법안 3. 디지털콘텐츠 산업 육성법안 1) 콘텐츠 저작자의 권리법위 문제 2) 법 제정이 사회적으로 이익이 되는가? 4. 국제표준화 시대에 있어서 지적재산의 권리화 전략 Ⅳ. 지적재산권의 발전 방향 1. 기
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  • 등록일 2007.02.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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유형 5 1. 전자우편에 의한 명예훼손 5 2. 전자게시판에 의한 명예훼손 5 3. 전자회의실에서의 명예훼손 5 4. 메신저에 의한 명예훼손 5 제4절 형법상 명예훼손죄와 정보통신망법상의 명예훼손죄의 비교 6 1. 서설 6 2. 형법상 명
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  • 등록일 2009.03.22
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범위 및 방법 제2장 사이버 명예훼손의 개념 제1절 사이버 명예훼손의 의의 제2절 사이버 명예훼손의 특성 1. 개방성 2. 쌍방향성 3. 익명성 4. 정보통신서비스제공자(ISP)의 존재 5. 기타 제3절 사이버명예훼손의 유형 1. 전자우편
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  • 등록일 2006.12.13
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2010.01.29
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산업의 확대로 국내 동영상 산업에 이용 가능한 유통 채널이 크게 늘었다. OTT 플랫폼은 극장과 방송사가 전통적인 배급 방식을 넘어 더 넓은 시청자에게 다가갈 수 있는 대안을 제공한다. 이러한 접근성의 증가는 국내 비디오 콘텐츠가 국제
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  • 파일종류 워드(doc)
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디지털콘텐츠학회논문집 제21권제8호. 1453-1465 - 박원익. “가짜 뉴스 유통 경로 1위 유튜브 꼽아”... 확증 편향 강화 우려도. 조선비즈, 2019년 8월 21일자. - 유성운. \"가짜뉴스 판단, 권력이 할 것\" 민주당 언론중재법 개정안 논란. 중앙일보, 202
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  • 등록일 2021.12.29
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디지털컨텐트백서, 디지털컨텐트협회, (2001) 온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000) 미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001). 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002)
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  • 등록일 2006.03.31
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디지털환경과 관련된 최근 판례의 분석’. 2005. -안일태, 윤기호. 「IT의 사회. 문화적 영향 연구」‘21세기 한국 메가트렌드 시리즈 2 : 지식정보사회의 지적재산권과 경제정책’. p1-92. 정보통신정책연구원. 2005. *웹사이트 -한국지적재산관리
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