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산업의 특징 1. 인터넷 기업의 주가 하락 2. 인터넷 산업의 구분 3. 인터넷 산업의 특징 Ⅴ. 인터넷의 기능 1. 전자우편(E-mail) 2. 텔넷(Telnet) 3. 파일송수신(FTP) 4. 아키(Archie) 5. 고퍼(Gopher) 6. 유즈넷(Usenet) 7. IRC 8. 인터넷 폰(Internet phone
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산업혁명 시대에 대비하기 위해 스마트도서관 모델 구축 및 시범사업 추진, 인공지능(L-AI) 및 사물인터넷(IoT) 기반 도서관 서비스 환경 구축 등의 추진과제를 수립하고 있다. 이처럼 새로운 기술 도입을 통해 서비스 측면에서의 혁신과 변화를
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  • 등록일 2025.01.07
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디지털 콘텐츠 창작 혁명의 시작 4) 기획 및 일반 업무 4. 고려사항 첫째, 생성 AI의 활용 가능성과 기술적 한계를 명확히 인식해야 한다. 둘째, 우리 사업에서 생성 AI의 활용 효과가 클 영역이 어디인지 면밀히 살펴야 한다.
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  • 등록일 2023.08.20
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유형과 최근의 동향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1) 성매매와 성범죄의 의의  2) 성폭행  3) 성폭행(청소년)  4) 성추행  5) 성범죄  6) 스너프필름  7) 몰카  8) UCC  9) 유사성매매   ➀ 페티시클럽   ➁ 애인대행   &#
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  • 등록일 2015.01.13
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콘텐츠진흥원(2011)「게임업계의 CSR(사회책임경영) 관련 국내외 사례 조사」 한국가스안전공사(2017)「2015-2016 한국가스안전공사 지속가능경영보고서」 풀무원 홈페이지 1. 기업의사회적책임 개념, 유형 1) 기업의사회적책임 개념 2) 기업
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  • 등록일 2019.08.05
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콘텐츠 위주로 이루어져 왔다. 그러나 이것이 계속해서 진화하고 발전한다면, 지적정보의 공유가 가능하고, 지역적인 일을 대신하는데 시장이 확대될 수 있다. 그러나 P2P 네트워킹 관련 사업을 전개하는 경우 수천 혹은 수백만에 이르는 P2P
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  • 등록일 2011.06.22
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주요내용 2. 영화 흥행은 립스틱 효과 때문인가 3. 중국 영화제작의 양적·질적 수준 향상 4. 극장, 스크린 및 디지털 영화에 대한 투자 열기 5. 2009년 시장성장의 3대 요인 6. 2009년 흥행 기록 58억 위안 돌파 전망 참고자료
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산업기술연구논문집, 19(1), pp87-95. 김영봉(2007) 교육학개론, 서현사. 김진숙,김경현,김미현,김수미(2008) 증강현실 기반 학습 콘텐츠 활용 수업의 교육적 효과 분석 연구, 한국교육학술정보원. pp27-37. 김준대(2008) 증강현실 기반 수학교육과정의
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  • 등록일 2014.11.30
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범위에서 기본적인 경쟁조건을 갖추고 세계인이 공감할 수 있는 문화적인 보편성과 더불어 소재의 독창성을 바탕으로 제작자본의 대형화가 이루어져야 한다는 것이다. 그 방법은 크게 ①대기업이 영상산업에 직접 참여 ②벤처캐피탈회사를
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  • 등록일 2010.05.27
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산업의 지속가능경영 전략: 삼성전자 사례를 중심으로. 경영학연구, 53(2), 123-145. - 이수진, 강민호. 글로벌 기업의 통합 고객 경험 전략: 삼성전자 사례 연구. 서비스경영학회지, 24(4), 78-95. - 정혜란. 디지털 시대의 옴니채널 마케팅: 삼성전자
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