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비즈니스
6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업
Ⅱ. 오타쿠 문화
1 정의
2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유
3. 오타쿠 문화의 중심은 영상문화
4. 크리에이터의 산실
5. 오타쿠 시장의 파워와 한계
6. 오타쿠들의 대표문화 코스프레
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디지털 트랜스포메이션을 통해 전사적인 혁신을 추진하고 있으며, ESG 경영을 통해 지속가능한 성장 기반을 마련하고 있습니다. 이러한 전략들은 포스코가 미래 산업 환경 변화에 선제적으로 대응하고 지속적인 성장을 이어갈 수 있게 할 것
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받는 영향과 대응 방향
1. 우리나라 경제에 미칠 영향
2. 우리나라 정부와 기업의 대응 방향
3. 韓美 FTA(자유무역협정)
Ⅳ. 新보호무역주의 극복 전략
1. 사회적 갈등의 극복
2. 산업구조의 재개편
V. 결론
참고문헌
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및 참고문헌
KOTRA, 20코로나19이후주요국비대면산업동향및진출전략_디지털헬스
강한성,변승혁,and 이성아. \"디지털 헬스 산업의 글로벌 동향과 전략적 발전방안에 대한 연구.\" e-비즈니스 연구 23.5 (2022): 227-241. 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ.
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산업동향’ 한국반도체산업협회, http://www.ksia.or.kr (2001) 1. 서론
2. 본론
가. 일반현황
나. 반도체 발전과정
(1) 외국계 자본에 의한 조립생산 단계 (65~70년대)
(2) 국내기업들에 의한 조립 및 개별소자 생산체제 구축단계(70년대)
(3) 국
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진작 및 산업협력
5) 동북아 경제 중심지 구축
3. 한중일FTA에 대한 각국의 입장
4. 한중일FTA의 제약요인
5. 한중일의 경제협력방향
1) 기존 협력방식의 한계탈피
2) 변화의 적극적 수용
3) WIN-WIN추구
4) 적극적 이니셔티브 발휘
Ⅲ. 결론
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디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업의 특성
Ⅱ.게임산업의 분류
Ⅲ.게임산업의 동향
Ⅳ.온라인게임
2. 디지털 컨텐츠-음악
Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성
Ⅱ. 온라인 음악산업 분류
Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향
Ⅳ. 음악산업의 전망
3.
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디지털 컨텐츠 유통 환경 조성에 힘을 기울여야 할 것이다.
<참고문헌>
[주간기술동향]디지털컨텐츠 시장동향-이형주 1.서문
2.본문
디지털 컨텐츠란
디지털 컨텐츠 산업의 성장 요인
디지털 컨텐츠 산업의 시장규모
문제점
3.
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산업 및 프로세스 전문가의 부족
4) 장·단기적 소프트웨어 인력양성을 위한 현황조사와 예측기관의 부재
Ⅵ. 소프트웨어산업의 추진 과제
1. 인력 양성
2. 기술 개발
3. 창업 지원 및 산업 환경 조성
4. 내수 시장 활성화
5. 해외 시장
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및 시장 환경
Ⅲ. 디지털 시대의 도래와 디지털 컨텐츠
Ⅳ. 디지털 컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅴ. 저작권법의 보호체계
1. 디지털화된 저작물 등
2. 저작권법 개정과정
3. 데이터베이스
4. 디지털컨텐츠제작자에 대한 보호
Ⅵ. 디지
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