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동향 2. 부처별 중소기업육성시책 ◇ 중소기업청 ◇ 공정거래위원회 ◇ 재정경제부 ◇ 국 방 부 ◇ 과학기술부 ◇ 문화관광부 ◇ 농 림 부 ◇ 산업자원부 ◇ 정보통신부 ◇ 보건복지부 ◇ 환 경 부 ◇ 노 동 부 ◇
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열쇠(삼영사.1999 김현철) Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 최근 중국경제동향 2. 중국경제의 문제점 3. 우리의 대중국 교역현황 4. 우리의 대중국 투자현황 5. 한중교역통계 6. 중국의 WTO가입문제와 우리와의 관계 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2002.10.06
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동향 3. 무역수지 및 교역조건 Ⅳ. 세계 일류 국가 달성을 위한 금융정책 1. 금융 산업과 경제성장 2. 금융 산업의 현주소와 방향 3. 금융 산업의 정책적 과제 1) 금융규제 혁파 2) 글로벌 플레이어 육성 3) 금융수요자 및 투자자 보호
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  • 등록일 2008.06.13
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디지털정보거래법 제정의 입법 모델이라 할 수 있는 UCITA가 제공자의 보호에 치우친 점이 문제점으로서 지적되고 있는 바, 미국과의 디지털정보거래에 있어서 주로 라이선시 입장에 서있는 우리 나라의 이용자들을 보호할 수 있도록 하는 점
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육성 1. 디자인 인재개발센터 1) 디자인 기능의 고도화, 디자인 매니지먼트 능력 개발 2) 중소기업의 디자인 도입 3) 디자인 인재교류 4) 디자인 인재개발 장기 비전 작성 2. 디자인 인재개발 센터의 구체적 사업내용 1) 차세대 디자인 연구
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산업계의 피해 2. 음악을 수용하는 환경의 변화 3. 소리바다의 저작권 침해 여부 4. 소리바다와 냅스터의 사용방식 5. 정보공유운동 문제와 현행 저작권의 현실 Ⅹ. 국내 디지털 음반산업의 발전을 위한 개선방안 1. 국내 업체들의 현실과
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산업 1. GE사(社) 1) 전 세계 단일 시장화에 대응하여 최고의 경영 가치를 스피드에 둔다 2) 신속한 의사결정으로 스피드 경영을 실천한다 3) 세계 시장의 주도권 확보를 위해 e-비즈니스에 주력한다 2. IBM사(社) 1) e-비즈니스를 새로운 기업
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및 문헌> 1. 권문택, 『e-비즈니스 환경과 금융 산업의 변화』, 삼영사, 2003. 2. 금융감독원, 『은행경영통계』, 각호, 2004. 3. 김중응신호주,『금융국제화의 당면과제와 정책방향』, 2003. 4. 김한수, 『국제금융론』, 육법사, 1995. 5. 김현욱, 「
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산업협회, http://www.riak.or.kr/ -한국음반(주) ,http://www.hankookrecords.co.kr/ 1.음반산업의 현황과 전망 ① 국내 동향 ② 국외 동향 2.국내 음반산업의 문제점 ① 음악을 제대로 이해하는 사람이 많지 않다. ② 다양한 장르의 음악이 필요하
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디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션 2 / 아리사와 소지 / 2000년 Video Game Industry’\'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장
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