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기술개발이 되지 않고 있다. 2. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략 1) 비전 : 디지털 컨텐츠 강국 달성 지식정보화사회의 국가미래를 좌우할 디지털 컨텐츠를 집중육성하여 디지털 컨텐츠 선진국에 조기 진입한다. 디지털 컨텐츠 이용자의 수요에
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기술개발」, 「전통산업 IT접목기술개발」,「디지털화핵심기반기술개발」등 전통산업 IT화와 직간접으로 관련이 있는 기술개발사업을 추진 산업자원부「3만개 중소기업 IT화」, 중기청「소기업네트워크지원」을 통한 중소기업의 정보화를
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산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. *참고자료 - 지털컨텐츠백서 \'98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향\' -\'게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획 & 디자인\', Francois Dominic Laramee 외 공저/염태선 역 | 정보문화사 | 2003년 *
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디지털화와 보관 및 데이터베이스의 구축을 위한 공공 디지털 아카이브, 신기술에 대한 R&D 기능과 인력 양성 부분 등이 포함 될 수 있을 것이다. 이는 전통문화의 진흥과 지역산업 활성화, 문화자산의 디지털화 보존 그리고 정보 기술의 적용
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산업의 부가가치 창출 인정 3. 엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소
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기술 개발 ③ 멀티미디어 단말기, 전자상거래, 등 정보처리 시스템 및 S/W 핵심 기술 개발 2) BT(생명공학기술) -Biotechnology의 약자인 BT기술은 생명현상을 일으키는 생체나 생체유래물질 또는 생물학적 시스템을 이용하여 산업적으로 유용한 제
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정보연구, Vol.8, No.1」‘지적재산권을 둘러싼 국제적 동향’ p125-159. 한국정치정보학회. 2005 -문화관광부. 「저작권일반상식」. 문화관광부 저작권심의조정위원회. 2005. -상법판례연구회. 「상법판례연구」제18호 제3권 ‘디지털환경과 관련된
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정보와 결합되는 시대를 맞고 있다. 20세기말에 시작된 이와 같은 변화의 흐름은 인터넷과 정보기술의 혁신에 의해 더욱 가속화되고 있다. 전자상거래와 IT 산업으로 대표되는 디지털 경제가 전체 세계경제에서 차지하는 비중이 급속히 증가
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산업에 관한 연구” , 경희대학교, 2005 한국문화컨텐츠진흥원(2005), 「2005 한국음악백서」, 2005. 한국문화컨텐츠진흥원,“2003통계로 보는 문화컨텐츠 산업”, 2004 한국소프트웨어진흥원,디지털콘텐츠산업백서(2005~2006) 한국전자거래진흥원, 20
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디지털TV와 컨텐츠」(서울:커뮤니케이션북스,2005) 김재우,손종구,이경남 「Interactive TV :Interactive 서비스 환경 구축을 위한 과제」(서울 : 한국과학기술정보연구원, 2005) 양영종,안종배,이수범「미디어융합에 따른 광고 산업 발전모델 연구」(서
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