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기술개발 동향
① 세계 DMB 표준화 동향
② 국내 DMB 표준화 현황
3. DMB 시장 동향
4. DMB 수익모델
5. DMB 수요 분석
①시장 조사 개요
② DMB 연도별 수요예측
③ DMB 단말기 수요 분석
④ DMB 선호 콘텐츠 및 이용 장소
5) DMB 문제점 및 개
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정보통신정책연구원, 1999
이선·장석인 외 - 지식기반경제의 이론과 실제, 을유문화사, 2000
이근 - 지식기반 경제와 한국기업의 지식창조, 2001
이근 외 - 기술과 진화의 경제학연구회 공저 지식정보 혁명과 한국의 신산업, 이슈투데이, 2001
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DMB의 기원
2. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
3. DMB와 기존 방송과의 차이점인 기술적 특성
4. 지상파 DMB와 위성 DMB
5. 국내외 동향
6. 정책관련
7. 주요서비스
8. 결론
9. 참고자료
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정보의 흐름을 원활히 하는 등의 장미빛 미래를 가져다 주고, 대안매체로서의 효과를 확실히 거둘수 있기를 희망한다.
참고문헌
최낙진 [인터넷 신문; 정보사회의 저널리즘과 인터넷 신문의 생존전략] 미디어북스 2000
권수미 [디지털 언론,
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컨텐츠 제작현황
1. 프로그램 편성현황
2. 제작인력의 현황
Ⅳ. 지역방송 정책의 주요 쟁점
1. 돈=광고수익
2. 사람=인력과 조직
3. 프로그램=제작과 편성
4. 기술=디지털방송
Ⅴ. 지역방송 제작 개선 방안
1. 법?제도적 차원의 개선
1) 방
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컨텐츠 신디케이션 모델
5. 라이트쉐어의 전자상거래 모델
6. 차세대 인터넷과 P2P 서비스
Ⅶ. P2P의 문제점
1. 기술적 측면
2. 제도적 측면
1) 저작권 관리 문제(DRM : Digital Rights Management)
2) 보안과 프라이버시 문제
Ⅷ. P2P의 전개 방향
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기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.
세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울
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컨텐츠의 질적 수준 향상을 통한 품질 제고
□ 컨텐츠의 Key-Point, 즉 21세기 메가트렌드인 \'지식기반사회로의 전환\', \'정보화\', \'디지털화\'에 따른 두뇌생산성 극대화에 주력한다.
- 첨단산업시대에 걸 맞는 인적자원 양성을 위한 知的환경
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. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 자본주의 체제와 사회복지
Ⅲ. 사회복지실천의 목적
Ⅳ. 사회복지실천과 자원체계
1. 내부자원체계
2. 외부자원체게
1) 비공식적 자원
2) 공식적 자원
3) 사회적 자원
Ⅴ. 정보컨텐츠와 정보화된 복지
Ⅵ. 결론
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산업으로 자리잡게 해야 한다는 것이다. 이런 상황에서 e-Book산업은 디지털 컨텐츠 분야에서 가장 주목받는 신산업으로 떠오르고 있다.
세계적으로도 미국의 마이크로소프트사, 아마존, 타임워너 등 대기업에서도 e-Book 기술을 선점하기 위해
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