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콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월
5. 건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트
6. 융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망 / 황지연 외 / 정보통신정책 제 18 권 17호
7. 사용자제작
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디지털 환경의 권리보호 취약성으로 인해 저작물 또는 디지털콘텐츠의 이용이 위축되고 있으며, 인터넷상의 디지털콘텐츠 무단복제 방지장치와 권리처리를 위한 정보 등 저작권 보호기술이 개발이용되고 있으나 이의 무력화를 위한 기술도
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하나이지만 세부적으로 들어가 각자 맡은 파트에 협동심과 책임감을 가지고 이번 캡스톤 디자인을 진행하게 되었다.
2. 본론
가. 연구 동기 및 필요성
1) 연구의 배경 및 문제 정의
‘노인 혼자 쓸쓸히 죽음을 맞이하는 무연고 사망, 이른바 \'
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Executive Summary
NHN은 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. 인터넷 포탈업계의 후발주자였던 네이버는 국내 최초 지식검색 서비스인 ‘지식in’ 서비스의 도입으로, 한메일로 시장
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콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월
건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트
융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망 / 황지연 외 / 정보통신정책 제 18 권 17호
차세대 웹, 웹2.0 -
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디지털화를 겪으며 디지털문화콘텐츠 산업이라는 신조어를 탄생시키기에 이르렀다. 국내적으로는 인터넷PC방의 증가와 초고속정보통신망의 기반으로 온라인 게임을 중심으로 한 게임산업이 놀라운 성적을 거두면서 21세기 떠오르는 디지털
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디지털콘텐츠, 정보통신산업 육성과는 분리할 수 없는 성격을 지니고 있어 IT 주무부처인 정보통신부가 해체된 이래 정책의 혼선, IT정책의 미래비전에 대한 부처별 분산 등으로 스마트미디어와 SNS로 대표되는 오늘날의 IT경쟁력은 극도로 취
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디지털 TV/방송
홈네트워크
IT SOC
차세대PC
임베디드 SW
디지털콘텐츠
텔레매틱스
지능형 서비스 로봇
★ 설명
경기회복과 국가 신성장 동력의 창출이야말로 우리 경제의 작금의 큰 과제이다.
이러한 과제를 해결함에 있어서 미국, 영국
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디지털콘텐츠산업시장 중 디지털콘텐츠>
‘종이책과 전자책의 시장은 반비례 관계에 있을 것이다’ 는 가정 하에 국내 전자책 규모를 조사하였다. 하지만 규모나 성장률 모두 예상을 빗나갔고 종이책의 추이와 비슷한 양상을 보였다.
한국
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디지털 콘텐츠
MD
콘서트 공연
방송
One Source Multi Use(OSMU) 전략
= 다각화된 콘텐츠 비즈니스
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YG엔터테인먼트는 음악&n
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