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디지털 홀로그래픽 콘텐츠 기술개발 동향. 한국전자통신연구원
② 디지털 홀로그래픽 콘텐츠
디지털 홀로그래픽(DH: Digital Holographic) 콘텐츠는 CCD(Charge Coupled Device) 및 CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)를 포함하는 광전자기기에 의해 획득 또
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콘텐츠와 엔터테인먼트 산업으로의 확장을 고려해야 한다. 새로운 콘텐츠 개발을 통해 더욱 많은 관광객과 고객을 유치할 수 있다.
첫째, 디지털 콘텐츠와 인터랙티브 엔터테인먼트를 결합한 프로그램을 제공할 수 있다. 예를 들어, e스포츠
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콘텐츠를 서비스 국가 인근까지 가져와 ISP의 트래픽 부담을 줄여왔다고 지적한다. 강소현, ‘넷플릭스는 망 이용대가를 내야할까?’, 디지털데일리, 2022년 3월 2일(2022년 9월 25일), https://www.ddaily.co.kr/m/m_article/?no=232395
최근 망 이용대가 논의는
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디지털 콘텐츠의 세가지 수익모델인 광고, newsstand sales (개별판매), 구독을 다양한 형태로 조합하여 테스트할 필요가 있음
○ eCommerce의 활성화
- 럭셔리 eCommerce(전자상 거래) 사이트인 “Net-A-Porter Magazine”은 eCommerce와 콘텐츠를 결합한 어플리
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디지털 콘텐츠 등을 추천함으로써 구매 전환율을 높일 수 있다. 예를 들어, 과거 구매 이력을 바탕으로 새로운 앨범이나 관련 상품을 제안하거나, 팬들이 좋아할 만한 독점 이벤트 초대장을 제공할 수 있다.
- 실시간 소통 강화
AI 챗봇과 같은
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콘텐츠 육성
5.방송산업 고도화
-시장개방에의 대응 미흡
-광고시장과 시청률 과다의존
-합병 외자유치로 대형화 탈피
-미디어=기관이라는 인식 탈피
6.IT기반 활용
-하드보다 소프트웨어 취약
-역동적인 디지털 문화 만개
-CT(문화기술)의 집중
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디지털 콘텐츠에 몰두하게 되면 또래 친구와의 놀이 또는 가족과의 대화 시간이 줄어들 수 있다. 이는 사회적 기술 발달과 정서적 안정에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 유아가 유튜브 시청 대신 실제 상호작용을 통해 배우는 기회를 놓치게
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의견을 제시하자면 디지털교과서 도입이 아동교육에 효과적이라고 생각합니다. 현재 아이들은 스마트폰에 익숙하지만 스마트기기로 디지털 콘텐츠 교육을 받으면 효과가 크다는 이유에서입니다. 또한 디지털교과서 등 교육에 사용되는 뉴
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디지털 격차, 가짜뉴스 및 정보 왜곡과 같은 문제들은 정보통신기술 발전의 음영을 드러내며, 이러한 논쟁은 정보통신기술과 대중문화의 관계를 파악하는 데 중요한 맥락을 제공한다.
저작권 침해 문제는 디지털 콘텐츠의 불법 복제 및 배포
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디지털 콘텐츠와 스트리밍 서비스를 중심으로 한 수익 모델의 다각화를 추진해야 한다. YG가 보유한 디지털 플랫폼과 SNS 채널을 적극 활용하여 팬과의 소통을 강화하고, 팬 참여형 콘텐츠를 제공함으로써, YG의 온라인 팬 커뮤니티를 더욱 확
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