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콘텐츠의 지속 생산·보급의 어려움으로 인해 한류가 주춤하고 있는 모습을 보이고 있다. 내수시장의 한계를 극복하고 한국 대중음악의 국가 브랜드 가치를 제고하기 위해 아시아 시장에서의 상호 협력을 강화하고, 유럽, 미주 등 신시장 개
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디지털 기술의 전파로 출판사들은 과거의 인쇄 매체 출판사에서 멀티미디어 출판사로 전환될 것이고, 출판도서라는 생산물을 제공하기보다는 출판물의 콘텐츠를 보급하는 형태로 바뀔 것이다. 즉, 전통적인 출판산업은 콘텐츠 산업으로 전
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디지털 미디어 속에서도 상호작용을 할 수 있는 시대가 되었다. 특히 영상미디어는 직접 참여하는 콘텐츠들이 무수히 많이 생겨나고 있고 점점 그 영역이 넓어져 사회적으로도 영향을 많이 끼치고 있다.
3. 참고문헌
김수림 and 조열. (2007). 상
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디지털 지능의 시대를 맞이하라, SBS서울디지털포럼사무국
세계 소프트웨어 시장 조사보고서(요약본), 한국소프트웨어진흥원
대한무역투자진흥공사(KOTRA) http://www.kotra.or.kr/
한국무역협회(KITA) http://www.kita.net/ Ⅰ 게임빌 & Winner's Soccer 소
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디지털 경제 하에서 기업의 비즈니스 전략과 교육 니즈를 정확히 파악하는 능력과 요구되는 교육 과정의 개발 능력, 안정된 기술력, 과학적이고 치밀한 마케팅 능력 등 고도의 활동이 필요한 것 같다. e-Learning 시장은 새로운 기회가 되고 있음
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유형에 따라 압축 시 고려할 점에 어떠한 차이가 있는가
디지털미디어기술이나 뉴미디어기술의 연구는 왜 융합학문으로서 이루어지는가?
⑴ 인공지능이 뉴미디어콘텐츠를 제작하거나 유통하는 데 어떻게 이용될 수 있을까?
⑵ 인공지능
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디지털 라이브 시대. 나남.
이타야 히데아키(2016). 디지털 영상촬영 마스터 핸드북 1인 미디어 제작과 방송, CF, 영화, 다큐멘터리 제작을 위한. 인포더북스.
하재근(2015). 마이 리틀 텔레비전과 1인 방송의 습격. 케이콘텐츠.
김지하(2016). 인터넷
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콘텐츠 사업
(1) 사업 현황 (2) 사업 규모
(3) 사업 유형 (4) 경쟁사와 비교
2) 영화사업
(1) 사업현황 (2) 사업규모
3. CJ E&M 자회사
4. CJ E&M 인수합병 현황
5. 해외 진출
6. 최근동향 및 사업전망
Ⅲ. 결론
참
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종류별 특징 36
(1) 모바일 서비스 36
(2) 유통 서비스 37
(3) 위치 기반 서비스(LBS) 38
(4) 교육 서비스 40
① u-캠퍼스 40
② 유비쿼터스 교육 41
(5) 콘텐츠 서비스 42
3.4.2 전자 산업 동향 43
(1) 디지털 가
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디지털 전쟁, 아리사와 소지, 씨앤미디어, 2000년 3월,
CESA 2001-2001 주요국가 문화산업통계, 한국문화정책개발원, 2001, 212p.
웹사이트
루리웹 ( http://ruliweb.dreamwiz.com )
위키백과사전 ( http://ko.wikipedia.org )
ABI research 센터 (http://www.abiresearch.com)
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