|
디지털 및 홈네트워크 분야에서 제휴를 확대할 계획이다. 기술뿐만 아니라 소프트웨어와 콘텐츠를 확보하고 있는 업체들과 손잡고 초기 시장에서 입지를 강화하겠다는 포석이다. 대우증권 최용구 부장은 \'LG가 선진 기업과 전방위 제휴를 추
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2012.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 전송 및 엣지 서비스, 데이터 베이스, 디지털 업무공간, 전사적 자원 관리, 사물인터넷, 기계학습, 마이그레이션 및 현대화, 네트워킹, 복원력, 보안 및 규정준수, 스토리지가 있다.
조직 유형별로는 공공부문과 중소기업이 있다.
3. 결
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.04.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적
|
- 페이지 23페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
종류의 미디어와 그 미디어가 제공하는 콘텐츠를 포함한다. 최근에는 미디어 환경의 급격한 변화에 따라 인터넷, SNS 등 온라인 미디어와 서비스도 그 대상이 되고 있다.
미디어의 활용은 앞으로 더욱 증가할 것이며, 미디어교육의 참여자 범
|
- 페이지 9페이지
- 가격 13,400원
- 등록일 2022.03.24
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 및 인터넷 망을 통한 기술적 측면과 콘텐츠의 카테고리 측면에서는 통합이, 수용자의 세분화와 정보의 내용적 측면에서는 분화가 일어나고 있다고 말할 수 있다. 이러한 흐름에 발맞추어 통합과 분화의 측면을 적재적소에 활용하여야
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 카메라로 이력서용 사진을 촬영하여 제공,
인적성 검사 : 잡코리아 사이트의 인·적성검사
기념품 증정 : Bio-Job Fair 2006 기념품 증정
Bio Job Fair 2006 주요구인업체
구 분
회 사 명
개 요
비 고
1
SK 케미컬
.단백질 생산 또는 세포주 개발
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 카메라나 전용 스캐너로 읽어 활용했지만 최근 스마트폰이 대중화되면서 많이 활용되고 있다. QR코드는 많은 장점 때문에 사람들에게 흥미를 불러일으키고 있지만 아직까지 실용적으로 폭넓게 사용되고 있지는 못한 실정이다. 하지만
|
- 페이지 12페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2016.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 프로슈머
4) DIY족
5) 코쿤족
Ⅱ. 양면적 소비문화
1. 양면적 소비의 특성
1) 집단소비 대 개인소비
2) 유목성향 소비 대 정착성향 소비
3) 이성중시 소비 대 감성중시 소비
Ⅲ. 마케팅 신조어를 통해 본 신세대 소비자
1. 트윈슈
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2012.09.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Television)
5) 디지털 전환
6) 진흥정책
7) 외국 자본에 대한 규제
2. 향후 전략
1) 스페인어 프로그램에 대한 수요가 점차 증가
2) 우수한 다큐멘터리로 문화적 할인 극복
3) 인류 문화의 이해증진 차원에서의 상호교류
Ⅵ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 19페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2009.07.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
②게임과 엔터테인먼트
③게임 유통 및 서비스
④게임시장의 변화
6. 세계 게임산업의 발
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|