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디지털기술이 음악산업에 미친 영향과 발전방향에 관한 연구, 연세대학교 언론홍보대학원, 2002
- 신현준, 글로벌, 로컬, 한국의 음악산업, 한나래, 2002
- 이진석, 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학
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디지털콘텐츠 시장조사, 2018.
김윤서, 코로나19 이후 소비.미디어 이용행태 변화와 코로나 우울에 관한 연구, 조선대학교 경영대학원 논문, 2021.
김현정, 코로나 이후 라이프 스타일은 어떻게 변했나?, The Science Times, 2020.
노윤정, 길어지는 집
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콘텐츠 확보에 주력하고 있음
- 인터넷 및 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)시장성장에 따른 시장확대를 위한 비즈니스 전략을 전개하고 있음
[표: 일본문화개방에 따른 국내업계의 전개현황]
업체
내용
분야
이모션
-. 일본 비트엔젤과 일본크리
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디지털 역량 강화 연수 자료. 교육부.
김인경(2020). 유아중심, 놀이중심 교육과정과 유아의 미래 역량. 한국개발연구원.
박세아,신지혜,이혜리,진하은,조윤주(2021). 증강현실(AR)을 활용한 에듀테크 콘텐츠와 인터페이스 디자인 제안: 유아동
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디지털컨버전스의 가속화에서 찾을 수 있다. 프로슈머들은 더 이상 일방적으로 제공되는 콘텐츠에 만족하지 못하고 있다. 정보를 제작·배포하는 수준을 넘어 스스로가 다시 소비자의 입장으로 돌아가서 정보를 공유하는 데 앞장서고 있다.
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콘텐츠 산업의 육성에 필요한 문화콘텐츠 제작과 관련된 세제우대나 자금조달 등의 자본투자의 지원뿐만 아니라 차세대 디지털콘텐츠 제작 지원사업, 동북아 문화콘텐츠 공동 기술개발 사업, 프로젝트 인큐베이션형 콘텐츠제작 지원사업 등
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디지털콘텐츠산업발전법에 관한 검토, 산업재산권 제11호
22. 오병철, 전자거래법, 법원사, 2000.
23. 오병철, 디지털정보재산의 유통과 권리처리활성화에 대한 연구, 프로그램심 의조정위원회 연구보고서, 2002. 11. 8.
24. 오병철, 디지털정보지식
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디지털콘텐츠산업발전 기본계획안(2003~2005)
* 디지털타임즈 <강동식기자>
* 디지털타임즈 (2004-04-01 오전 7:44:24)
* 미디어 기술의 발전전망 김 정탁(성균관대 교수)
* 네트워크 정보가전(ETRI, 2002)
* http://www.wiredhome.co.kr/guide/guide.htm
* http:/
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디지털콘텐츠 OTT(Over-the-Top)서비스의 지속사용의도에 영향을 미치는 주요 요인에 관한 연구, 숭실대학교 대학원 논문, 2020.
이혜미, 2020년에 일어난 미디어 이용 변화, 그리고 2021년 뉴노멀 시대, 미디어 이용 전망, CONNEC+, 2021.
이호준, 성인 남
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디지털시대의 미디어와 문화산업, 디지털콘텐츠의 생산과 유통에 대한 이해. 김은규 , 이정아 공편.KT문화재단
매체산업과 미디어 기술 임상원 등 저 .나남출판
미디어산업의 성장과 변화: 미디어별 시장규모, 광고 지출액과 소비자 지출액의
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