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전문지식 3,483건

게임과 같은 활동을 통해서 학습활동 주기 - 어떤 종류의 내용이라도 게임이나 레크리에이션의 특징을 가지도록 구조화 - 문제 도달할 수 있는 방법, 목표의 정의를 포함할 수 있고, 숨겨져 있는 정보를 찾는 활동 등 여러 방법을 사용 23) 높은
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  • 등록일 2006.06.10
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사례관리 및 집단프로그램 진행 전통문화 캠프 부모교육 사업평가 및 사후관리 Ⅵ. 예산 (단위:만원) 항 목 예산조달 계획 신청금액 계 비고 사업비 프로그램진행비 심리검사비 1회×5천원×10명 = 5만원 프로그램간식 및 준비 5만원 × 20회 = 100
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  • 등록일 2006.10.11
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하는데 기여한다. 참고문헌 ---------------------------------------------- 1. 대학체육연구회, 대학체육, 학문사, 1982. 2. 박용연, 현대체육학 원론, 보경문화사, 1991. 1. 놀이 (1) 호이징가(Huizinga) (2) Caillois, R. (3) Edwards, H 2. 게임 3. 스포츠
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  • 등록일 2004.02.26
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사례 1)청소년 대상 인문학 교육 2)노숙인 대상 인문학 교육 3)멘토링 프로그램 Ⅳ. 프로그램 진행과정 1. 사업명 2. 목적 3. 목표 4.사업내용 1)사업개요 2) 세부 프로그램 5. 조직도 Ⅴ. 사업 예산 Ⅵ. 홍보 방안 1. 프로그램 참여
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게임이 정신지체아의 신체기능과 사회·심리적 특성에 미치는 영향, 단국대학교 교육대학원 석사학위 논문 정신지체아를 위한 적응행동발달 검사 개발 연구(1979) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정신지체아교육의 영향 요인 1. 지원적 환경 2. 정신지체학
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사례 1. 유?초등부(진로인식 단계)의 개별화 전환교육 계획 1) 기본 방향 2) 실천 방법 3) 전환교육의 내용 2. 중학부(진로탐색 단계)의 개별화 전환교육 계획 1) 기본 방향 2) 실천 방법 3) 전환교육의 내용 3. 고등부나 전공과(진로준비 단계
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외국 사례 Ⅷ. 향후 노인교육의 과제 1. 교육 내용의 다양화와 전문화이다 2. 노인교육을 보다 활성화시키기 위해서는 개발된 교육프로그램을 지속적으로 실행할 수 있어야 한다 3. 교육 방법과 매체의 다양화이다 Ⅸ. 결론 참고문헌
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계획시설의 적정성 및 장래성 분석 3) 생산 및 재고 분석 Ⅶ. 창업사업계획서 예비타당성조사의 사례 1. 교통부문 사업 1) 계량화 편익항목 2) 교통수요 예측결과에 의한 편익산출 방법 2. 수자원개발 사업 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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사례연구. 도서출판 광은기획 * 지역사회의 자원봉사 Ⅰ. 교육분야 1. 학습지도활동 2. 생활지도활동 Ⅱ. 요보호여성 분야 Ⅲ. 문화, 예술분야 Ⅳ. 의료분야 1. 전담직원 및 부서 확보 2. 교육의 전문화 1) 비전교육 2) 업무의
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레크리에이션 효과 3. 문화적 효과 4. 국제친선효과 Ⅳ. 본론-관광의 경제적 효과의 활성화 방안 1. 월드컵의 경제적 파급 효과 2. 금강산 관광사업이 지역경제에 미치는 효과와 활성화 방안 Ⅴ. 본론- 관광의 사회·문화적 효과
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