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프로그램의 부족
8. 노인문제의 해결과제
1) 긴 여가시간
2) 역할상실
3) 수입절감
4) 건강약화 및 건강보호 문제
5) 부양 및 보호 문제
6) 사회적 및 심리적 고립과 소외
9. 노인문화 - 스포츠
1) 자전거타기
2) 게이트볼
3) 수중운
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게임산업협회
- 정보통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
- 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
- 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to)
- 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
- 게임조선홈페이지(game.chosun.com)
- 게임
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게임기구 종사원현황』, 1999
24. 한국카지노 산업관광협회(1997),『카지노산업 결산현황』. 1997.
25. 한국카지노 산업관광협회, 『19대년도 업무보고서』, 1998
26. 월간 Hotel & Restaurant, 1993~1998
27. European and Asian Games(1995). 1995 Gaming Repot.
외국문헌
1.
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프로그램의 제안
4. 장애인 스포츠의 과학화
(1)운동과 안정성
(2)장애인의 체육, 스포츠, 레크리에이션의 지도 기술
(3)장애유아에 대한 놀이 및 신체발육
(4)체육트레이닝의 방법과 가능성
(5)장애인들이 새로운 게임, 새로운 스프츠 개발
(6)
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프로그램
2002년 포항 YMCA 문화학교 봄철 프로그램 안내
강좌
내용
강사
시간
개강일 및 기간
참가비
2급
레크리에이션
지도자과정
포크댄스, 미술, 매직풍선이벤트기획 등 20강좌
전국 YMCA 레크레이션전문강사 10명
월,수,금
저녁 7:00
4월1일(2개
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Game 디지털 비즈니스 게임에서 승리하는 e-Company 전환 전략> 차원용 (http://www.bestpractice.co.kr/Publishing/e-Book/HTML/e-book_002.htm)
(2) 디지털 타임즈 기사-<ASP시장 전망 어두워..조직 슬림화 등 대책 절실> 이선기 2001.07.09
(3) KAA 저널 <인터넷 시
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레크리에이션의 역할에 대해서는 태권도에 흥미유발 이 78명 중 28명인 35.9%였으며, 주 5회 5시간 기준으로 차지하는 레크레이션의 비율은 약 1시간이 34명인 43.6%로 나타났고, 프로그램 작성경로는 수련생들 수준에 맞는 프로그램을 만들어 보
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프로그램과 정보의 제공
⑤ 부모님의 관심과 믿음 ⑥ 가족 단위의 여가활동 실시
⑦ 여가 활동 참여에 대한 정신적·물질적 지원
30. 여러분 주위의 여가 활동을 위해 필요한 시설이 있다면?
① 놀이터/공원 ② 스포츠 시설 ③ 문화공간/예능시
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게임산업) 카지노 산업의 이해, 일신사, 1999
김종은, 관광학 개론, 형설출판사, 2000
윤정길 외 2인, 카지노 경영·실무론, 기문사, 1998
《 차 례 》
Ⅰ. 들어가며 (서론)
Ⅱ. 카지노 사업에 관하여 (본론)
1. 카지노의 개념
2. 카지노 산업의 역사
3.
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프로그램
5. 자료처리
Ⅲ. 연구결과
1. 수중활동 참여 집단의 사회적응행동 요인별 비교
2. 하위 요인별 사회적응행동 비교
1) 개인요구충족 요인의 사회적응행동
2) 지역사회요구충족 요인의 사회적응행동
3) 개인 및
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