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전문지식 546건

프로그램의 부족 8. 노인문제의 해결과제 1) 긴 여가시간 2) 역할상실 3) 수입절감 4) 건강약화 및 건강보호 문제 5) 부양 및 보호 문제 6) 사회적 및 심리적 고립과 소외 9. 노인문화 - 스포츠 1) 자전거타기 2) 게이트볼 3) 수중운
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  • 등록일 2004.05.30
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게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr) - 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) - 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) - 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) - 게임조선홈페이지(game.chosun.com) - 게임
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게임기구 종사원현황』, 1999 24. 한국카지노 산업관광협회(1997),『카지노산업 결산현황』. 1997. 25. 한국카지노 산업관광협회, 『19대년도 업무보고서』, 1998 26. 월간 Hotel & Restaurant, 1993~1998 27. European and Asian Games(1995). 1995 Gaming Repot. 외국문헌 1.
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  • 등록일 2004.04.09
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프로그램의 제안 4. 장애인 스포츠의 과학화 (1)운동과 안정성 (2)장애인의 체육, 스포츠, 레크리에이션의 지도 기술 (3)장애유아에 대한 놀이 및 신체발육 (4)체육트레이닝의 방법과 가능성 (5)장애인들이 새로운 게임, 새로운 스프츠 개발 (6)
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  • 등록일 2004.11.26
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프로그램 2002년 포항 YMCA 문화학교 봄철 프로그램 안내 강좌 내용 강사 시간 개강일 및 기간 참가비 2급 레크리에이션 지도자과정 포크댄스, 미술, 매직풍선이벤트기획 등 20강좌 전국 YMCA 레크레이션전문강사 10명 월,수,금 저녁 7:00 4월1일(2개
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Game 디지털 비즈니스 게임에서 승리하는 e-Company 전환 전략> 차원용 (http://www.bestpractice.co.kr/Publishing/e-Book/HTML/e-book_002.htm) (2) 디지털 타임즈 기사-<ASP시장 전망 어두워..조직 슬림화 등 대책 절실> 이선기 2001.07.09 (3) KAA 저널 <인터넷 시
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레크리에이션의 역할에 대해서는 태권도에 흥미유발 이 78명 중 28명인 35.9%였으며, 주 5회 5시간 기준으로 차지하는 레크레이션의 비율은 약 1시간이 34명인 43.6%로 나타났고, 프로그램 작성경로는 수련생들 수준에 맞는 프로그램을 만들어 보
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프로그램과 정보의 제공 ⑤ 부모님의 관심과 믿음 ⑥ 가족 단위의 여가활동 실시 ⑦ 여가 활동 참여에 대한 정신적·물질적 지원 30. 여러분 주위의 여가 활동을 위해 필요한 시설이 있다면? ① 놀이터/공원 ② 스포츠 시설 ③ 문화공간/예능시
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게임산업) 카지노 산업의 이해, 일신사, 1999 김종은, 관광학 개론, 형설출판사, 2000 윤정길 외 2인, 카지노 경영·실무론, 기문사, 1998 《 차 례 》 Ⅰ. 들어가며 (서론) Ⅱ. 카지노 사업에 관하여 (본론) 1. 카지노의 개념 2. 카지노 산업의 역사 3.
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프로그램 5. 자료처리 Ⅲ. 연구결과 1. 수중활동 참여 집단의 사회적응행동 요인별 비교 2. 하위 요인별 사회적응행동 비교 1) 개인요구충족 요인의 사회적응행동 2) 지역사회요구충족 요인의 사회적응행동 3) 개인 및
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