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전문지식 579건

컨텐츠?S/W 분야 육성 4) 민간의 정보인프라 투자를 촉진하기 위한 정책적 지원 확대 5) 정보화 촉진과 정보통신기술 도입의 역기능 방지를 위한 법적 대응 2. 정보통신산업 발전을 위한 정책 과제 1) 정보통신 기술개발 지원 2) 정보통신기술
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  • 등록일 2008.08.25
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디지털 시대로 급속히 이행하면서 상대적으로 인간의 놀이와 정신, 감성, 예술성에 비해 기술과 지식, 기계가 우위를 점했던 불균형과 부조화가 시정될 것으로 기대됨. ­미디어의 지능화와 복합화 (media convergence)에 따라 컨텐츠의 표현과 구
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  • 등록일 2013.07.22
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media)로 등장하고 있는 것이다. 이제 전자매체시대로 접어들면서 누구나 자신의 컨텐츠를 생산하며, 중계하고, 공급할 수 있는 만인의 만인에 대한 미디어(Media of Everyone)로서의 위상정립이 가능하게 된 것이다. 따라서 네트워크를 중심으로 하
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  • 등록일 2011.08.31
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디지털 기술은 현대사회에서 중요한 도구로 활용되고 있다. 노인들도 디지털 기술에 익숙해지고 이를 활용하는 데 도움이 필요하다. 따라서, 노인들에게 디지털 리터러시 교육 프로그램을 제공해서 인터넷 사용, 스마트폰 및 컴퓨터 활용, 온
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  • 등록일 2024.03.18
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미디어 리터러시의 교육의 의무화를 시행하고 있다. 특히 우리의 미래인 어린아이들에게 말이다. 어린 아이들은 이미 이러한 세상에 노출이 되어 있다. 이는 컴퓨터의 프로그램에 의해 아이들이 세뇌를 당하는 것과도 같은 문제점이 있다.
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  • 등록일 2023.06.29
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미디어 채널의 증가와 E-Sports의 확산 마. 키덜트(Kidult) 문화의 확산 2. 구성요소 및 특징 가. 구성요소 나. E-Sports 확산의 제약요인 다. 대회와 리그 라. 프로게이머 마. 미디어 채널 바. 구단과 후원사 II. E-Sports 산업동향 1.
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  • 등록일 2007.11.14
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미디어로 인해 편리하지만 빨라진 생활의 리듬을 적절히 조절할 수 있을 것이다. 바로 앞에서 강조했던 디지털과 아날로그의 조화인 것이다. 라디오 방송을 적극 활용하자! ※ 출처 및 참고자료 - Naver Cafe ‘함께하는 라디오’ (cafe.naver.com/radi
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  • 등록일 2006.12.25
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디지털상에서의 복제는 저작권자의 창작의욕을 저하시키는 요인이 있기는 하지만, 이용자의 정보 접근권을 보장해 주기 위해 필요한 것으로 이해해야 한다. Ⅰ. 소유론 1. 절대주의적 법정이론 2. 자연권적 이론 3. 계약주의적 이
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  • 등록일 2007.01.16
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미디어 서비스 4. 무선인터넷과 유선인터넷의 비교 1) 무선 인터넷만이 갖고 있는 가능성 2) 유·무선 인터넷에 대한 선호도 비교 5. 제약요소 및 개선사항 1) 서비스 이용가격 2) 기술적 측면 3) 보안문제 4) 기업구조 5) 제도
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  • 등록일 2002.10.25
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컴퓨터 게임 산업. 디지털 기술로 영화와 다름없는 화상과 사운드 재생이 가능해졌고, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방형 참가가 가능하며, 인터넷에 연결하면 여러명이 동시에 즐기는 네트워킹이 가능해졌기 때문. 한국첨
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  • 등록일 2005.03.14
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