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전문지식 579건

디지털 품목 식별과 기술 : 그들의 기원, 유형, 또는 입도와 관계없이 디지털 목록의 표준화된 식별과 기술에 대한 프레임워크를 만드는 것. 3. 컨텐츠 관리와 사용 : 컨텐츠의 관리와 사용을 활성화 하는 인터페이스와 프로토콜을 제공하는 것
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컨텐츠 大賞' : 그 해에 발표된 문화산업의 새로운 컨텐츠를 대상(對象)으로 창의성과 신 문화산업으로의 정착 및 성장가능성을 평가하여 포상 및 지원 '문화컨텐츠 웹사이트 大賞' : 인터넷 전자잡지(웹진) 등 문화적 contents를 인터넷서비스하
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  • 등록일 2002.04.26
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컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서의 특성 2) 산업으로서의 특성 3. 애니메이션 산업 1) 캐릭터 산업 2) 아비타 4. 인터넷방송의 현황과 발전방향 1) 인터넷방송의 개념 2) 방송과 통신의 융합 Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에
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  • 등록일 2009.03.31
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미디어적인 감수성과 지적 창의력을 결합시키는 ‘문화적 리터러시’의 함양의 지름길이라고 할 수 있다. 그와 동시에 칸트가 감수성을 풍부하게 하고 미적 판단력을 키우는 일이야말로 윤리의식의 고양을 위한 필수적인 예비학습이라고 강
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  • 등록일 2011.07.06
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컨텐츠로서 자유로이 유통하고 결합하여 고부가가치를 창출하면서 사회는 디지털 문명권으로 진입하였기 때문이다. IT산업 선진국들은 또한 기업차원을 넘어 정부가 지속적으로 지원해주고 후원해 주므로써 많은 자본력과 인력으로 전략적
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  • 등록일 2011.07.20
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컴퓨터를 이용한 유통과정과 물류혁신을 이루었다. 특히 근래에는 IMF로 인한 소비의 침체에서 벗어나 꾸준히 소비심리가 되살아나고 있는 반면에, 할인점의 출현과 외국 할인점의 진출로 인한 경쟁 환경의 변화, 인터넷을 이용하여 기존 중
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컴퓨터바이러스연구소 요약 재무제표 & 자본금 및 주주현황 & 회사현황 -아담 소프트 요약 재무제표 & 자본금 및 주주현황 & 회사현황 -노머니커뮤니케이션 요약 재무제표 & 자본금 및 주주현황 & 회사현황 -나모 인터랙티브 요
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  • 등록일 2003.10.31
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미디어 시대의 도래에 대비하여 핵심역량을 축적하고 있다. 전자산업의 성장을 주도해온 가전제품과 컴퓨터가 이미 성숙단계에 진입하였고, 통신 기기 분야가 2000년대 초에 성숙화 될 것으로 전망된다. 3) 멀티미디어 산업분야 향후 디지털신
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  • 등록일 2007.01.16
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컴퓨터 보급률과 인터넷 이용률이 세계에서도 최상위권이라는 사실은 새삼 우리에게 온라인 미디어가 생활 곳곳에 깊숙이 파고들었다는 것을 확인시켜 준다. 온라인 광고를 통한 기업의 브랜딩 구축이야 말로 미래 사회에서 각 기업들의 성
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  • 등록일 2008.11.15
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미디어 정보는 컴퓨터(정보통신기기)를 이용하여 생성, 저장, 처리, 표현되어야 한다. III. 결론 멀티미디어는 텍스트, 그림, 음악, 영상, 애니메이션 등 다양한 형식의 미디어를 하나의 시스템 또는 컨텐츠로 통합하여 제공한다. 멀티미디어 기
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  • 등록일 2024.04.17
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