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디지털 미디어의 마지막 특성은 cultural transcoding(문화적코드의 전이)이다. 문화 층(cultural layer)과 컴퓨터 층(computer layer)이 서로 영향을 주고 받는 것을 말하는데, 이를 통해 생소한 데이터가 익숙한 문화코드로 포장되기도 한다. Aram Bartholl의
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프로젝트형 과제로써 ,
DB연동하여 상품 삽입,수정,검색,삭제 가능 -
품절상품 보기 , 거래처별 상품보기 , 직접 수식 입력해서 검색 가능 -
제가 직접 짠 프로그램입니다. (약간의 교수님이 미리준 소스참고했습니다)
A+ 받은 자료입니
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디지털컨텐츠유통
Ⅵ. 저작권보호의 기술적 제도
1. 접근제어
1) 기술 개요
2) 단점
2. PKI 등 암호화 기술(Cryptography)
1) 기술 개요
2) 단점
3. 워터마킹 등 정보 은닉 및 추적 기술(Steganography)
1) 기술 개요
2) 단점
4. 디지털 권한 관리(Digital
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디지털 오디오 플레이어에서 들을 수 있다.
Ⅶ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 방안
\'준비된 자만이 성공한다.\'의 말처럼 콘텐츠 유료화에도 준비가 필요하다. 일반적으로 유료화를 위해 관련 업체들이 투자한 시간은 5개월 가량. 그만큼 철저한
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컨텐츠 중 약 70%를 문화컨텐츠로 보고 있다. 인터넷에서 성인물을 보는 것과 채팅하는 것을 제외하면 약 90%가 문화 관련 컨텐츠라는 설문 조사 결과까지 나온 점을 감안한다면 현재로서는 문화컨텐츠가 디지털 컨텐츠산업에서 차지하는 비중
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디지털미디어 광고제작
Ⅰ. 디지털 미디어 광고
1. 광고에서 디지털 미디어의 역할
2. 디지털 방송 광고유형
3. 디지털 미디어 광고제작 과정
Ⅱ. 인터넷 광고제작
1. 인터넷 광고의 특징
1) 쌍방 커뮤니케이션 광고
2) 타기팅 미디어
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컨텐츠 시장 진입의 시장성에 대한 지나친 낙관은 무리
아시아권에서의 컨텐츠 블루오션은 중국보다 일본 시장이 될 가능성이 높아 1. 국내 방송/컨텐츠 시장에서 나타나고 있는 현상
2. 각 미디어 측면에서의 현황과 정책방안
3. 뉴
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디지털화 되었을 시 어떤 변화가 이루어졌는지 파악해 보았다. 매스
미디어인 지상파방송, 신문, 라디오가 기본적인 속성을 가지고 있지만 뉴미디어, 멀티
미디어가 생겨나면서 점점 매체간 상호연결되는 모습을 보이고 있다.
지금보다 먼 미
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성인학습의 일상화와 전략, 한국성인교육학회 1999년도 추계학술대회 발표논문
유지연, 지식기반사회에서의 e-learning 현황 및 전망, 정보통신정책285호, 정보통신정책연구원, 2001.9 1. 지식정보사회의 도래
2. e-learning
3. 디지털리터러시
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1.미디어 컨텐츠란?
2.국내 미디어 산업의 현황과 정책 방안
3.‘중국 vs 한국’ 미디어 컨텐츠 산업
4.컨텐츠 비즈니스의 중국시장 성공 가능성?
5.국내 미디어 산업과의 구조적 차이
6.국내 광고시장 및 뉴미디어 산업 전망
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