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게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임 관련 사업
- 게임 개발사
퍼블리셔가 자금 지원 및 마케팅까지 담당하기때문에 게임 개발에만 집중 가능
- 퍼블리셔
자사 포털에 다
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게임)의 정의
2. 온라인게임(인터넷 게임)의 특성
3. 현 온라인 게임 시장의 현황
4. 주 대상 고객
5. 수익창출 방식
(1) 광고 수익 모델
(2) 요금 부과 모델
(3) PC방 과금 모델의 경향
(4) 순수 End User 모델
6. 경쟁전략 및 마케팅방식
(1) 게
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전략에 대해 더 호감이 가는 것 같았고, 느끼는 것이 많았다.
<참고자료> : 인터넷join뉴스, 네이버 인터뷰기사, http://company.nexon.com <서론>
소개
기업이념과 가치, 경영이념
넥슨가치의 중점
넥슨 연혁
윤리경영
<본론>
국내 및 외
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- Positioning Map Ⅰ.Company Introduction
- History
- Mission Statement
- Company Analysis
Ⅱ. Situation Analysis
- SWOT
- STP Strategy
- 4P MIX
Ⅲ. PR Process
- Objective
- Target Audiences
- Media Planning
Ⅳ. Conclusion
- Expected Effect
- Positioning Map
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포털들의 확장전략은 선두업체들간의 경쟁강도를 심화시키고 필연적인 마케팅 비용의 증가를 가져와 수익선 개선을 더욱 어렵게만 할 뿐이다. 따라서 해외시장을 통한 성장 모멘텀과 내수회복을 통한 성장 동력을 얻기 힘든 포털업체들은
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하여야 한다. Ⅰ.기업개요
Ⅱ.보고서 요약
-마케팅 사례선정 의의와 목적
Ⅲ.사례기업 소개
1. 환경분석
2. 경쟁 구조 분석
3.3C(고객, 경쟁자, 판매업자)
Ⅳ.연구내용
1.상황분석(SWOT분석)
2.STP분석
3.마케팅 믹스
Ⅴ.결론
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포탈→1.인터넷포탈→5.M-하나넷을 선택하면 되며 접속료외에 별도의 정보이용료는 없다.
2001-11-16 현대차 - 다임러, 전략적 제휴
외식 5개 업체, 전략적 제휴 공동 인터넷 마케팅
롯데캐논 - 라이코스와 전략적 제휴체결
현대종합
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. SNS(소셜네트워크서비스) 싸이월드(Cyworld)
1. 미니홈피를 통해서 제공되는 가상아이템
1) 미니홈피 스킨
2) 미니룸 스킨
3) 미니룸 미니미
4) 배경음악
5) 게임 아이템
2. 계절별 제품 제공
3. 제품의 다양성
4. 신제품 개발 전략
참고문헌
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마케팅진행과정
ⅱ.자사의 홈페이지에서 밝힌 드림위즈자체의 세이클럽에 대한 평가
ⅲ.세이클럽의 성공상품들과 장점
1. 채팅
2. 세이게임
3.아바타
4. 인터넷 방송
5.동호회
6. 그 밖의 세이클럽
ⅳ.세이클럽의 단점과
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포털 사이트를 중심으로 활성화 Ⅰ캐릭터 분석 및 설정
Ⅱ 줄거리
Ⅱ-1 원작 줄거리
Ⅱ-2 스토리텔링
Ⅲ 게임
Ⅲ-1 게임 줄거리
Ⅲ-2 게임 캐릭터 설명
Ⅲ-3 게임 예상 수입과 현황
Ⅲ-4 게임 마케팅 전략
Ⅲ-5 예상 해외 진출 현황
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