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게임만을 할 수 있기 때문에 많은 사람들이 PSP의 우세를 점쳤지만 소프트의 우세로 닌텐도의 NDS가 판매량에서 근소하게 앞서갈 수 있었다.
2. 활발한 마케팅활동
경쟁사인 소니와 MS사가 과하다는 말을 들을 정도로 마케팅비용에 많은 투자를
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나는 상황에서 유용하게 사용된다.
전략적 사고의 법칙 3 : 열등 전략도 잘 파악하고 있어야 한다. 열등 전략이란 정확한 의사 결정에 도움을 주지 못하거나 오히려 역효과를 야기시키는 전략을 의미한다. 사업을 하는 데 있어 완벽한 우위 전
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(Self Identity)
* 개별적 정체성의 복제: 산업사회적 사고
* 디지털 환경의 정체성: 자기 표현의 실체
* 사이버 공간의 아이
* 자기 표현의 공간으로
* 사이버 게임과 마켓팅
* 사이버 인간의 심리
* 사이버 심리와 마켓팅 전략
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수 있을까?
빠르게 변화하는 모바일게임 시장에서
위메이드는 살아남 기 위한 지속적이고 꾸준한 수익창출 필요 1. What is ?
2. Purpose of Wemade analyis
3. 5 Forces Model
4. Marketing Analyses (3C)
5. SWOT analysis & Strategies
6. Most suitable strategy
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환경변화분석
변화상황
변화요인
3. 경쟁상황분석
가정용 TV게임기
1980년대
1990년대 초
1990년대 중후
2000년대
휴대용 게임기
4. 현재상황분석
현재상황분석
SWOT 분석
5. 향후전략적 대안 도출
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포탈 서비스 사업
무료 화상 채팅과 게임 서비스를 제공하는 웹라이프(WebLife) 사업의 유료화
2. 온라인 게임산업의 이해
1) 게임산업의 분류
오락실(아케이드)용 게임, 게임기용 게임, PC 게임(네트워크 게임, 온라인게임)등으로 분류
᠊
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E-sports시장의 성장률 예측
2. E-sports관련 직업군(일자리 창출 효과)
3. E-sports선수 연봉의 적정성
4. E-sports선수의 연봉 함수 추정
[결론]
1. 결론 및 한계점
#. 첨부
- 참고문헌
- 인터뷰(bigFM 리포터, 게임대학원 교수님, PantechEX 사무국장)
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1. 닌텐도
1889년 9월 23일 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업
1947년 11월 20일 닌텐도 주식회사 설립(Nintendo Co..Ltd.)설립
1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업
2. 한국닌텐도
2006년 7월7일 대한민국의 서
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카트라이더의 선정배경
국내에서 2004년 6월 상용서비스 시작
이후 8개월만에 1천1백만 회원등록
동시 접속자 22만명의 기록
월 평균 50억이상매출
높은 여성 회원 비율 (약 35%)
국회의원도 카트폐인??
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회사 정보
Company Vision
STP 분석
고객 욕구파악 조사 상황 예시
시장 규모와 성장률
SWOT 분석
포트폴리오 분석 (BCG matrix)
경제적 가치 평가
경쟁자 분석
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