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전문지식 17,568건

서비스가 등의 많은 종류의 증강현실 사례가 생길것으로 생각합니다. (1) 가트너의 2011년 10대 전략 기술 (2) 가트너의 기술 2가지 분석 ( 상황인식 컴퓨팅 ) (2) 가트너의 기술 2가지 분석 ( 클라우드 컴퓨팅 ) (3) 모바일이 바꾼 일상/문화
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  • 등록일 2012.10.11
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gameinfinity.or.kr www.auction.co.kr/ http://business.c4tour.com 네이버,다음,야후 블로그 및 지식인 대한상공회의소(ecrc.korcham.net) 한국 게임 산업의 현황과 전망 1.E-marketing 1)정의 2)E-marketing 장점 3)E-marketing 비용관리 5가지 포인트 2.국내기업의
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  • 등록일 2010.10.12
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마케팅전략을 취하고 있었다. 즉 국내환경을 제대로 파악하지 못하고 브랜드에 의존한 '살테면 사라'는 식의 권위적 인 마케팅전략이 국내에서 이러한 부진을 불러온 것이다. 게임시장에 미치는 PC게임시장의 과도한 영향 국내 게임유저들은
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  • 등록일 2004.05.17
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Ⅰ. 마케팅 전략 Ⅱ. 글로벌화 Ⅲ. 게임개발社 인수 ③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동 2-2. 기업사례 ㈜엠플레이 ① 회사 소개 ② ㈜엠플레이 성공요인 Ⅰ. 보유기술 Ⅱ. 지속적인 기술개발과 업데이트 Ⅲ. 기술제휴 및 협력 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2011.08.18
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전략 7. 넥슨 마케팅전략 사례 (1) 키즈마케팅 (2) 캐릭터마케팅 (3) 연계촉진전략 (4) 내부마케팅 8. 넥슨의 미래전략방향 제시 1. 넥슨 기업소개 넥슨은 1994년에 설립된 대한민국의 게임 개발 및 퍼블리싱 회사로, 온라인 게임
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온라인게임(80%), 음악(80%), 캐릭터(40%), 만화(30%) 등 국내 제작 콘텐츠의 시장점유율은 점차 확대되고 있으며, 향후 산업적인 기반이 보다 안정·확대될 것으로 전망된다. 산업적 기반 안정화를 위해서는 앞으로 각 분야별로 다음과 같은 문제들
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온라인 롤 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 코로나 이후 기업현황분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Oppertunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 넥슨 경영전략과 마케팅전략 사례연구 (1) 고객만족경영 (2) 사회공헌활동
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CESCO 분석 1) 내적분석 2) 외적분석 3) 경영분석 4) 시장분석 5) 기업 재무분석 6) Data 분석(SWOT, 4P) 세스코 전략 1) 고객감동서비스 2) 세스코 위기(3D업종 기피현상)와 극복 전략 3) 표준화를 통한 차별화 전략 4) 트랜드 전략의 시초
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게임 개발뿐만 아니라 1. 엔씨소프트 기업 개요 2. 소비자행동 이론 개요 3. 엔씨소프트와 소비자행동 특성 분석 4. 엔씨소프트의 마케팅 전략과 소비자 반응 5. 소비자 행동 변화에 따른 엔씨소프트의 대응 방안 6. 결론 및 시사
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마케팅 영역을 제공할 것이고, 온라인 마케팅으로 하여금 더 멀리 나아가도록 할 것이다. ※우리가 해야 할 중국 온라인 마케팅 집중마케팅전략 1)업체와 상품의 관련자료를 중국의 주요 포탈사이트(바이두,신랑,야후중국,태평양망,신화망
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