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전략 4. 현지화 전략 및 마케팅 5. 진출 성공 요인 및 도전 과제 6. 결론 및 향후 전망 [국제경영론] 넥슨의 인도시장 진출보고서 1. 서론 넥슨은 1994년 설립된 일본계 온라인게임 개발사로서, 글로벌 게임 시장에서 대표적인 기
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온라인 게임업체들에서도 반기는 분위기이다. “오프라인과 연계함으로써 광고효과를 누릴 수 있다는 장점과 함께 수익모델로 기대할 수 있다는 점에서 반가운 일이죠.” 걸음마 단계인 온·오프라인 마케팅, 단순한 윈윈 전략이 아닌 확실
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온라인게임 ‘프리스타일’ 중국 진출(2005년 9월 28일) ○ 조선일보 - '누드수학' 대학생벤처 대기업 품에..SK커뮤니케이션즈, 이투스 인수(2005년 12월 2일) ▒개 요 ▒수 출 ○간접수출 ○직접수출 ▒계약방식 ○라이슨싱 ○프랜차
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탄생 및 마케팅 1) 펩시콜라의 탄생 2) 펩시콜라의 마케팅 3. 코카콜라와 펩시의 비교분석 1) 코카콜라의 전략 2) 펩시콜라의 전략 3) 코카콜라 vs 펩시의 개괄적 비교 4) 양기업의 차별화전략 5) 양기업의 주가비교 4. [결론] - 느낀점
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(1) 전자결제 플랫폼 (2) 소셜 네트워크 서비스 (3) 온라인 매체 5. 텐센트의 경영전략과 마케팅 (1) 벤치마킹 전략 (2) 사업확장과 다각화전략 (3) M&A (인수합병) 전략 (4) 모바일시장 공략 (5) 마케팅전략 6. 텐센트의 미래전망
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전략 구사 2) 유연한 가격 정책 3) 적극적인 전시회, 제품평가회 참가로 제품인지도 확산 4) 해외마케팅 전담부서 운영, 해외조직망 확충 4. 향후의 해외 시장 전략 1) 기술개발을 통한 제품 다변화로 수익성 제고 2) 시장 주도적 제품 발굴과
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게임들을 발굴, 세계에 서비스하는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔가 되는 것을 목표로 삼고 있다. 전세계 게임 매니아로부터 많은 사랑을 받고 있는 '에버 퀘스트'를 한국, 대만, 홍콩에서 서비스하기로 소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제
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전략 (1) 장소섭외 (2) 제휴전략 (3) 하루교육일정 (4) 전체 교육스케쥴 6. 경쟁자 분석 7. 마케팅전략 기획 (1) STP분석 1) Segmentation (시장세분화) 2) Targeting (목표시장선정) 3) Positioning (포지셔닝) (2) 마케팅 4P전략 기획 1) Product (제품전략
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전략수립 3) 엔터테인먼트산업과 연계 4) 캐릭터디자인의 성공전략 4. 캐릭터 디자인의 종류 1) 트레이드캐릭터 [ trade character ] 2)캐릭터머천다이징 [ character merchandising ] 3)아바타 [ Avata ] 5. 캐릭터 첨부- 그림파일 지오디, 에치오
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전략적 제휴 7) 마이크로소프트- 신제품을 앞세워 소프트와 하드웨어 양면 전략을 추진 8) 독일 Berstelman사- 현지 시장상황의 철저한 파악 9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사- 현지 소비자의 정서 무시 10) 한국 애니메이션 ?둘리?- 전,후방 마케팅전
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