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디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구
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산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 (2) 비디오게임․아케
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산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 (2) 비디오게임?아케이드게임 분류체
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  • 등록일 2005.02.17
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디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구
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  • 등록일 2004.05.17
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디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구
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논문 97건

산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장
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  • 발행일 2008.03.13
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콘텐츠산업 해외진출의 중요성 : 문화무역론적 접근 1. 문화산업의 의의와 특성 2. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업
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  • 발행일 2004.12.28
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이영록 『온라인 서비스제공자의 저작권 침해 책임』, 저작권심의조정위원회, 1999 방석호 『디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제』, 한국법제원, 2000 
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  • 발행일 2009.12.01
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, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이영록 『온라인 서비스제공자의 저작권 침해 책임』, 저작권심의조정위원회, 1999 방석호 『디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제』, 한국법제원, 2000 
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  • 발행일 2009.12.03
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취업자료 64건

산업과 JYP의 미래에 대한 생각을 소개드리겠습니다. 엔터테인먼트 산업은 현재 글로벌화와 디지털화의 영향을 받아 빠르게 성장하고 있습니다. 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 음악, 드라마, 영화 등 다양한 콘텐츠가 전 세계로 확산되고
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  • 직종구분 일반사무직
디지털 시대, 빠르고 강한 조직만이 살아남는 시대, 귀사에서 효율적인 인사관리를 하고 싶습니다. 과거 현물재산만 재산으로 보는 시각에서 벗어나 최근에는 인적자산의 개념이 대두되었고, 인적자산의 육성, 개발이야말로 기업성장의 핵이
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  • 등록일 2006.06.07
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  • 직종구분 전문직
디지털 시대, 빠르고 강한 조직만이 살아 남는 시대, 귀사에서 효율적인 인사관리를 하고 싶습니다. 과거 현물재산만 재산으로 보는 시각에서 벗어나 최근에는 인적자산의 개념이 대두되었고, 인적자산의 육성, 개발이야말로 기업성장의 핵
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  • 등록일 2008.11.17
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산업의 최근 이슈를 알고 있나요? (기업 관심도) 31. OO기업의 단점은 무엇인가요? (기업 관심도) 32. oo기업하면 떠오르는 키워드가 있나요? (기업 관심도) 33. OO기업의 발전 방안에 대해서 말해주세요. (기업 관심도) 34. 꼭 이 회사여야 하는 이
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  • 등록일 2023.12.13
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교류하였습니다. 이러한 역량을 바탕으로, 졸업 후에는 디지털 콘텐츠 산업에서 글로벌 무대로 나아가고 싶습니다. 1.진학동기 2.자기소개 3.관심분야 및 입학 후 학업 계획 4.졸업 후 포부 및 기타 특이사항
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  • 등록일 2024.10.25
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