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전략
1997년부터 이루어진 인터넷망의 보급과 PC방의 출현은 우리나라에서 유독 온라인 게임이라는 산업이 발전하게 만들어 주었다. 블리자드 사에서 출시한 스타크래프트가 세계에서 유례를 찾아볼 수 없을 만큼 굉장한 인기를 끈 후 이러한
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마케팅 전략이 실효성이 떨어지며, 따라서 새로운 전략에 대한 요구가 더욱 커질 수 밖에 없기에, 본 프로젝트 팀에서는 실제 SCEK에 배정된 한정된 예산 안에서 SCEK가 실시할 수 있는 마케팅 전략을 도출해 보았다. I. CURRENT MARKETING STRATEGY
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게임백서(하)”, 한국게임산업진흥원
한국게임산업개발원 (2007), “2007 대한민국 게임백서(상)”, 한국게임산업진흥원
데이콤산업연구소(2001), “한국게임산업연감”, 데이콤산업연구소
장옥진 (2007), “온라인게임 마케팅 커뮤니케이션 현황
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게임 특징
온라인 3D RPG 게임
자유로운 시점 및 줌 기능 제공
다양한 캐릭터 감정 표현
출 시 일
2001. 8.
3. 광고 전략
1) 벤허 광고
- 눈에 띄는 벤허 광고로 쉽게 홈페이지에 들어와 게임을 해볼 수 있게 한다.
2) 게임 잡지에 광고
- 게임 잡지에
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마케팅 전략
2.1 메가스터디를 이끄는 스타강사
2.1.1 스타강사 관리시스템
2.2 입소문 마케팅
2.2.1 친구추천시스템
2.2.2 입시설명회
3. 메가스터디 고객지원 전략
3.1 주간완전학습플래너
3.2 학력평가 풀서비스
3.3 합격예측 시스템
3.4 학습 Q&A 시
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평가한다. 요즘은 통유리로 된 엘리베이터 또한 쉽게 찾아 볼 수 있는데, 이런 엘리베이터들도 위에서 언급한 사례와 같은 맥락이라고 생각한다. 이렇듯 우리 주변에는 우리가 느끼지 못하는 훌륭한 마케팅 전략들이 곳곳에 숨어있다.
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마케팅믹스 4P 분석
Price(가격)
Product(제품)
Place(유통)
Promotion(촉진)
8. 이스트소프트 마케팅 및 경영전략 분석
8-1.소프트웨어 산업
8-2.게임산업
8-3.이스트소프트사의 경영전략
9. 이스트소프트 새로운 경영전략 제안
9-1.이스트소프트의 전사적
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있을 것이며, 살아 움직이는 스포츠 마케팅이 될 것이다. 1. 온라인 스포츠 연계 마케팅
2. 관중 친화형 이벤트 마케팅
3. 선수 초청 이벤트
4. 숫자 마케팅
5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅
6. 보험 마케팅
7. 컴퓨터 게임 마케팅
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마케팅 (word-of-mouth marketing) 전략을구축해야 한다. 마케팅의 구전효과를 보면 "좋은 소문은 3명에게 퍼지고, 안좋은 소문은 7명에게 퍼진다"는 말이 있다. 이러한 입소문마케팅은 단순한 고객들의 구전효과를 넘어서 제품이나 기업을 PR 하는 하
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차선책이라고 마련해야 한다. 서론
본론
1. 핸드폰의 모바일 마케팅에서의 가치
① 모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의
② 국내외 모바일 게임 시장 분석
2. 무선인터넷의 이용 현황과 이를 통한 휴대폰 마케팅의 개선점
결론
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