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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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전략 및 마케팅 전략을 수립하고, 국제 감각 및 국제문화를 수용할 수 있는 게임 컨텐츠 개발의 전략을 수립해야 한다. 그리고 이런 콘솔게임기의 주도적 시장인 일본과 미국의 시장 진출을 통해서 향우에는 국산 비디오 게임기의 개발에 대
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전략
삼성전자의 핵심사업인 메모리와 비메모리 TFT-LCD 등 반도체의 경우도 핵심인 전공정을 제외한 모듈조립과 판매 마케팅 등의 기능이 빠른 속도로 중국으로 옮겨지고 있다.
내년에 LCD조립공장과 D램 S램 등 메모리조립라인까지 들어서면
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소니(SONY)사는 워크맨을 수집용으로 패션화하여 동일한 제품을 가죽, 플라스틱, 메랄 등의 포장으로 시리즈화한 Yppy-Set를 시판하고 있다. 이는 워크맨을 스위치 컨셉트에 따라 몇 개씩 시리즈로 구입하도록 한 마케팅 전략으로, 이는 일본이라
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전략적으로 활용하고 있다. 그리고 아마존社는 “1 Click Ordering”, 사이버골드社는 “Attention Brokerage”, 워커社는 “Buyer-driven”, “Reverse auction”, 또는 “Name Your Own Price” 등으로 자사의 특허를 홍보하고 있다.
5. 정보 통신 기술 보유 업체와의
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전략, 광학세계
※ 해외 유명 광학기기업체 성공스토리 -캐논의 이노베이션 현장 및 지혜와 교훈, 광학세계
※ 박팔현, 캐논에서 배워라, LG경제연구원(02.12)
※ 조은성, 고객을 따라갈 것인가, 이끌 것인가, LG주간경제(04.06)
※ 이상규, 초우량
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일방적인 환경경영보다 상호 존중과 배려, 이해의 발전으로 해답을 찾아야 할 것입니다. [Home Plus]
[애경]
[Nichicon]
[삼성 SDI]
[SONY KOREA]
[금호타이어]
[GE]
[대우조선해양]
[아시아나 항공]
[한국전력공사]
[느낀점]
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전략과는 반대로 국내기업들의 한류마케팅은 매우 부진하다.
6.한류의 세계화를 위한 방안
한류 현상을 문화적 우월감이나 상품 마케팅 기회로만 생각하기보다는 문화교류를 통해 상호이해를 넓히고 함께 성장하는 문화공동체 의식으로 업
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SONY의 경우
(4) 아이리버의 경우
☞ 상표애호도의 감소 요인
☞ 판매 촉진
결론
□ 상표애호도의 형성
(1) 저관여&고관여 제품
(2) 기술력을 이미지로...
(3) 위기를 기회로
(4) 일관성있는 브랜드 이미지 고수
𘃕
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