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마케팅경영
1. STP전략 개발
2. 목표시장 선정 및 프로파일링
3. 포지셔닝 개발
4. 브랜드 및 웹트래픽 빌딩 전략
5. 마케팅 프로그램의 개발
6. 시행 및 통제
Ⅳ. E비즈니스경영
1. 계획활동
1) 단계
2) 사용정보
2. 관리통제활동
3. 중대문
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관리(브랜드자산관리, 상표관리)의 지침
Ⅴ. 브랜드관리(브랜드자산관리, 상표관리)의 위협요인
1. 환경적 요인
2. 조직적 요인
Ⅵ. 브랜드관리(브랜드자산관리, 상표관리)의 체험마케팅
Ⅶ. 브랜드관리(브랜드자산관리, 상표관리)의
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시장현황 및 전망
1) 국내 시장현황 및 전망
2) 세계 시장현황 및 전망
3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략
1) 소니 플레이스테이션의 전략
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략
4. 가전의 중
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마케팅믹스 전략
1. 제품전략
2. 가격전략
3. 유통전략
4. 촉진전략
Ⅵ. 사이버 마케팅의 분류
1. 주체에 따른 분류
2. 사용목적에 따른 분류
3. 수익원에 따른 분류
4. 기능에 따른 분류
Ⅶ. 사이버 마케팅 조직과 관리
1.
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전략
1. 사전적인 정의
2. 현상적인 정의
3. 실무적인 정의
Ⅲ. 마케팅 전략의 구축유형
1. 도입 시기에 따른 구분
2. 기업의 상황이나 목적에 따른 구분
3. 현재의 기업순위에 따른 구분
Ⅳ. 마케팅 전략 수립 과정
Ⅴ. 마케팅 믹스
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효율성 확보
- 시장 반응 분석 및 제품 개선
(2) 중장기 발전 계획 (3~5년 이내)
- 사업 확장 및 프랜차이즈 모델 도입
- 지속 가능한 제품 라인업 확장
- 운영 효율화 및 지속 가능한 공급망 구축
(3) 장기 발전 계획 (5년 이상)
<참고문헌>
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마케팅
2) 디자인의 컨셉화와 차별화
3) 커뮤니케이션 전략
4) 상품 확장 전략
5) 제품 기회 및 개발기준
Ⅳ. PDG세대를 자극하는 텐바이텐
1. PDG세대의 특성에 따른 분석
1) 표현하기 위한 디지털(Expressionism)
2) 트렌드의 주체적 수용(Tre
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스의 보장성: 위기 상황시 신속•정확한 보상 서비스
가격의 중요성: 실제로 보상 서비스 받은 소비자는 10%에 불과 1. 서비스 마케팅
2. 보험의 특징
3. 환경 분석
4. 마케팅 전략(STP)
5. 마케팅 믹스(7P)
6.
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마케팅의 개념 및 정의
2. 컬러마케팅의 등장배경
3. 컬러의 기능
4. 컬러의 상징성
5. 컬러의 이미지
Ⅲ. 사 례 연 구
1. 컬러마케팅의 국내 사례
2. 컬러마케팅의 외국 사례
Ⅳ. 문제점 및 시사점
1. 컬러
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제품 개발전략 같은 경우도 생각해 봄직하다. 위에서 언급했듯 와이브로는 기업 고객과 더불어 개인 고객이 타겟이기 때문에 시장세분화가 더욱 정밀히 필요하다. 그에 따른 기능의 추가나 제거등이 유용하게 쓰일 것이다. 1. 거시적 환경
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