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본론
• 자양시장의 소개
• 소비자들의 이용목적 및 교통/운반수단
• 소비자들에게 제공하는 편의시설
• 상인과 소비자가 생각하는 장단점
결론
• SWOT분석
• 자양시장 마케팅전략
• 결론
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Ⅰ. 서 론
[1] 스타벅스 =============== 1
[2] 기업분석 =============== 4
[3] 스타벅스 커피 코리아 ==== 6
Ⅱ. 본 론
[1] 환경분석 ============== 7
[2] SWOT분석 ============ 14
[3] STP ================== 18
[4] 4P's +1P ============= 21
[5] 주 마케팅전략 ========= 23
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마케팅전략이 있는가?
규제법규를 준수하고 있는가?
소비자들 사이에서 높은 인지도를 가지고 있는가? l. 서 론
1. 선정이유
2. 시장분석
① 인터넷 사용자 실태 조사
② Cyber Mall의 개념
ll. 본 론
1. 회사 소개
① C.
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따른 개발유형 및 특성
6. 비용부담 형태에 따른 특성
7. 실버타운사례 분석
8. 기타사례 분석 및 시사점
Ⅴ. 결론
1. 기업들의 실버산업에 대한 시각변화
2. Blue Ocean으로써의 실버산업
3. 실버산업의 향후 전망
4. 결론
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3-2. Weakness
3-3. Opportunity
3-4. Threat
4. 브랜드(brand) 이미지와 목표시장 분석
5. 4P
5-1. Product
5-2. Price
5-3. Place
5-4. Promotion
6. 고객관계관리(CRM)
7. 우리의 전략
7-1. 목표시장
7-2. Product
7-3. Promotion
7-4. 고객관리
8. 결론
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미를 거두었으면 한다. 1. 들어가며.
2. 캐주얼 의류시장
3. 캐릭터 비즈니스 시장
4. Teenie-Weenie 소개
5. SWOT분석
6. STP전략
7. 4p분석
8. 티니위니 성공요인
9. 향후 브랜드 유지전략
10. 티니위니 성공사례를 통해 느낀 점
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전략 >
I. 단 기 전 략
① 국내외 우수 게임의 유통·배급망으로서의 입지 강화
: 온라인게임 개발사에서 더 나아가 국내외의 우수한 게임들을 선별해 유통·배급하는 퍼블리싱 사업을 강화하여 매출액 증대와 한국 최고의 온라인 게임회사로
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시장 현황
2) 중국의 휴대폰 시장 현황
3) 중국의 이동통신 시장 현황
4) 애니콜의 가치분석
3.애니콜의 중국시장내 마케팅 전략
1) STP 전략
2) 마케팅 믹스(4P'S)
3) 중국시장에서 애니콜의 성과
4) 향후 마케팅 강화 방안
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혁신
(1) 고급커피로의 변화
(2) Take-out 이라는 새로운 문화 Trend구축
(3) Starbucks 만의 문화 창조
10. 스타벅스 코리아의 한계점
(1) 브랜드 이미지 친숙화 문제
(2) 공략연령층의 다변화 부족
(3) 경쟁사에 대한 대책마련
11. 결 론
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론
1. 설립 배경
2. 연혁
3. 강원랜드 소개
4. 사업 방향
5. 매출액 증가추이
2. 본 론
1. SWOT 분석
2. 마케팅전략 분석
3. 디마케팅
4. 카지노산업의 긍정적효과
5. 라스베가스 카지노
3. 결 론
1. 향후 개선방안
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