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시장에서 어떠한 마케팅 활동을 펴고 있는지를 살펴보았다. \'Sony\'는 비디오 게임 시장을 선도하고 있는 기업으로서 계속적으로 비디오 게임기 시장에서의 우월적인 지위를 유지하기 위해, 또한 \'MS\'는 소니와 닌텐도에 이은 후발 주자로서 \
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마케팅이 성공적으로 회사의 이윤을 극대화한 사례로 볼 수 있다.
5. 나이키 향후전략 제시
나이키는 노사관계, 인권, 지역사회, 제조물 책임 등 나아가 기업 활동에 관련된 모든 이해관계자들을 배려하고 관계를 유지하고 글로벌 생산 네트워
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< 일본 캐릭터 비즈니스의 현황 >
< 일본 캐릭터의 마케팅 전략 >
< 일본 캐릭터 시장규모의 추이 >
< 캐릭터 산업 성공의 예 >
* 닌텐도 -> 포켓몬스터
- 세계를 재패한 포켓몬스터의 성공전략
- 창의적인 아이디어의 산실, 닌텐도
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마케팅 - 김상훈, 박영사
대한민국 핵심인재 - 박현, 해바라기
웰빙마케팅 - 김영한 , 다산북스
아이리버의 마케팅 전략 및 성공적인 해외시장 진출 전략에 관한 조사
1. ReignCom (i-River) 선정 배경
2. ReignCom (i-River)소개
(1) 설립 배경
(2) 산업 구조
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시장조사로 개발자를 윽박지르지 마라”며 개발자의 창의성을 북돋아주었다. 자신의 직관을 1. 서론
(1) 사례연구 개요
(2) 닌텐도 회사개요
(3) 닌텐도 회사 연혁
(4) 닌텐도DS 제품 개요
2. 본론
(1) 환경 분석
(2) 닌텐도DS 마케팅 전
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역발상 (성공하는 사람들의 청개구리 발상법) - 구츠와다 타카후미 1. 기업 및 제품소개
2. 시장 환경 분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT분석
5. STP 분석
6. 4P 분석
7. 국내시장 진출전략
8. 성공요인분석
9. 향후 전략
10. 결 론
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측면
(1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징
(2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(4) 사례연구(Sony Playstation 2)
4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략
(1)진출전략 및 마케팅 전략
5. Conclusion
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, 마이크 입력등의 기능을 갖추었으며, 슬림화, 경량화로 휴대성을 높였습니다. 1. 선정이유
2. 기업 소개 및 연혁 DS 선정이유
3. 닌텐도 DS 소개
4. SWOT 분석
5. STP 전략분석
6. 마케팅 믹스 4P
7. 광고 효과 및 분석
8. 참고자료
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닌텐도의 위기
1) 83년 아타리쇼크 발생 전과 너무 흡사한 지금의 상황
2) 닌텐도쇼크 조짐의 시작은 일본부터
3) 조짐을 넘어 문제가 될 만한 현상들은 무엇이 있을까
4) 라이트층 겨냥, 코어한 사용자가 줄어든 게임기가 과연 매력적일까
5)
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닌텐도DS
3) 한국 수입제품 전략과 제품판매 현황
(1) 제품전략
(2) 가격전략
(3) 유통전략
(4) 촉진전략
Ⅲ. 한국기업과 외국기업의 한류를 이용한 마케팅 비교
3. 배용준 현대 소나타 VS 이병헌 도요타 RAV4
1) 차량 비교분
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