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전문지식 781건

3장 대표적인 사회학자 제4장 사회이론 제5장 사회에 대한 우리의 지식 제6장 인성(Personality) 제7장 사회화(Socialization) 제8장 지위와 역할(status & role) 제9장 문화 제10장 사회계층 제11장 사회제도 제12장 집합행동과 사회운동
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  • 등록일 2009.08.07
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이론과 실제. 서울 커뮤니케이션북스 구영식(1998). 고비용의 덫에 걸린 미디어선거. 사회평론 열린미디어센터(2002). TV토론의 쟁점과 과제. 열린 미디어 유세경(1996). 매스미디어와 현대정치. 나남출판 이수범(1995). 미디어선거 전략의 분석 및
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  • 등록일 2008.10.01
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이론』, 현실문화연구, 1994p Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 모더니즘과 포스트모더니즘 Ⅲ. 디즈니랜드가 말하는 포스트모던 Ⅳ. 혼성모방 Ⅴ. 팝아트
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  • 등록일 2010.05.21
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1. 방송의 개념 정의 매스커뮤니케이션의 대표적인 미디어로서 가장 광범위한 지역을 총괄할 수 있는 대중매체 교양,오락,정보를 유·무선의 통신매체를 통해서 불특정 다수에게 전달하는 행위 방송이란 방송이라 함은 방송 프로그램
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  • 등록일 2010.02.03
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산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구 3D 온라인 게임의 미장센 효과. 임장훈 
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  • 등록일 2009.06.02
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제1절 정보공해 문제 1. 정보공해의 문제점 2. 해결방안 제2절 사생활 침해 문제 1. 정보화와 프라이버시 2. 관련문제와 해결방안 제3절 컴퓨터 범죄 발생 1. 문제점 2. 해결방안 제3편 - 결론 : 정보화 사회의 도전과 대응
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  • 등록일 2010.04.07
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한민희 장대련, 광고 경영론, 학현사 이명천 김요한, 광고학 개론, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 광고의 개념정의 Ⅱ. 우리나라 광고의 역사 Ⅲ. 허위과장광고의 사례 Ⅳ. 광고의 규제 V. 정치광고 Ⅵ. 맺음말 Ⅶ. 참고자료
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  • 등록일 2009.08.17
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2. 조사 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 서비스의 개념 2.호텔 내의 서비스 Ⅲ. 문제점 및 개선방안 1. 서비스의 문제점 2. 서비스 개선방안 3. 고객만족의 기준 Ⅳ. 고객만족 경영 1. 고객만족 경영의 개념 Ⅴ. 결론 및 시사점 - 참고 문헌 -
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  • 등록일 2010.06.15
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커뮤니케이션 제국주의5) 문화적 제국주의: 중심국은 가르침의 기술과 창조의 역할, 주변국은 그것에 의존 겔퉁의 제국주의 이론은 물건과 정보 및 전체적인 문화상품의 세계적인 유통구조를 하나의 억압구조로 파악하고 2가지 원칙이 있다
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  • 등록일 2009.03.08
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컴퓨터 이용법도 들 수 있다. ① 강의법 : 모든 지도 기법 중에서 가장 오랜 역사를 지니고 있고 그 활용 범위도 매우 넓다. 강의 과정에서 교사의 화술에 따라 학생들의 흥미나 동기를 유발시킬 수 도 있으며, 또 학생들이 이해하는데 곤란을
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  • 등록일 2010.09.28
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