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면을 넣는 일상의 단면형, 유명인 등을 이용하는 유명인 보증형, 재미있는 장면을 사용하는 유머형으로 나뉜다.
4. 참고문헌
출처: 통합 마케팅커뮤니케이션(IMC) 강의안 자료. 한국방송통신대학교 미디어영상학과 이혜진 교수. 목차
1.
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면 동양의 열등함을 묘사하고 있다는 점에서는 비판의 여지가 있다. 결국 영상역사학의 관점에서 이와 같은 역사 영화가 역사교육 자료로 활용될 수 있는 가에 대해서는 여전히 의문이 남는다. 역사적 사실을 담아내고 있지만 페르시아 군대
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A competance-based approach to examine interpersonalconflict: test of a longitudinal model,” CommunicationResearch,
박정윤(2007), “갈등적 이슈에 대한 논쟁적 커뮤니케이션 분석”, 학위논문(석사)-이화여자대학교 대학원 : 언론홍보영상학과
송운석(2005).『인간관계의
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영상학과 김옥태 교수, “게임콘텐츠의 이해 II-게임 콘텐츠의 구성” 강의자료, 한국방송통신대학교 [게임·애니메이션·VR의 이해]
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
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면적의 양적대비를 삼원색과 무채색으로 한정시켜 그 자신특유의 평형을 통하여 균형 잡힌 화면을 이루었다고 할 수 있다.
참고문헌
이수현, 추상회화의 효과적 이해를 돕기 위한 영상제작 연구, 덕성여자대학교 대학원 교육영상매체학과 석
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영상, 안그라픽스
▷ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실(애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무
▷ 한장완, 애니메이션 산업과 만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략모색, 세종대학교 영상만화학과 교수
▷ 황성길(2000), 애
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1인 방송의 개념과 특징
4. 아동 및 청소년에서 부적절하다고 판단되는 내용이 방영된 사례
5.사례 내용이 아동 및 청소년에게 부적절한 이유
6. 아동 및 청소년에서 부적절하다고 판단되는 내용에 대한 해결방안
7. 결론
8. 참고자료
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1인 방송의 개념과 특징
4. 아동 및 청소년에서 부적절하다고 판단되는 내용이 방영된 사례
5.사례 내용이 아동 및 청소년에게 부적절한 이유
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영상학과 4학년 현대의 서양문화 C형] 팝아트 이후 현대미술은 대중문화를 적극적으로 활용하여 현대의 서양문화를 반영하고 있다. 그리고 이후에 등장한 네오 팝이라는 사조도 팝아트를 계승하여 현대적인 시각과 의식을 보여주고 있다. 팝
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요소를 기준으로 분석하시오.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론 : 게임의 구성요소 분석
1. 참여자
2. 목표
3. 설정 (스토리, 캐릭터, 사운드)
4. 절차
5. 규칙
6. 충돌 혹은 갈등
7. 도전
8. 기술과 재료
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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