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전문지식 4,801건

컴퓨터 애니메이션 등 비디오게임 제작에 직접적으로 관련된 학과뿐 아니라 자료처리연산법화학 등 다양한 연관과목을 개설해 전문인을 양성할 계획이다.이 대학은 일반대학 이수학점보다 많은 총 1백60학점을 마쳐야 하는 힘든 과정
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  • 등록일 2010.05.10
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사용된 최신기술들 ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들 ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들 ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들 2) 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세 3. 결론. 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향
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  • 등록일 2003.12.05
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시리즈가 발매되었던 것으로 볼 때, 나름대로 풍부한 서드파티를 기대해 볼 수 있다. 연구주제 및 연구목적 AHP의 타당성 대안의 선정 및 소개 평가 기준 및 계층구성 전문가/ 평가자 선정 참고자료 설문지 결과 부록#1
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  • 등록일 2005.11.25
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a=v&q=cache:Ibd_LpGgu6wJ:consensus.hankyung.com/php/php.exe/down/file_down.php%3Fup_file%3D../Files/%25B8%25DE%25B8%25AE%25C3%25F720050328%25BF%25A3%25C5%25CD%25B1%25E2%25BC%25FA.PDF%26down_file%3D%25B8%25DE%25B8%25AE%25C3%25F720050328%25BF%25A3%25C5%25CD%25B1%25E2%25BC%25FA.PDF+%ED%9C%B4%EB%8C%80%E
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  • 등록일 2014.06.18
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자료> www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr www.xbox.com www.gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com www.econopia.com www.hankyung.com www.lgeri.com 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년
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  • 등록일 2008.05.03
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제안했으며, 동시에 개발 프로젝트를 가동시켰다. 닌텐도에 의한 시장 탄생 시장의 주인이 바뀌다 시장의 주도권을 거머쥔 SCE 영원한 라이벌은 존재하지 않는다! 닌텐도의 전성시대 오늘의 적은 내일의 동반자 참고자료
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  • 등록일 2004.12.09
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A] (저응답형) 0명 1명 2명 3명 4명 5명+ [답지 B] (고응답형) 0명 1-4명 5-10명 11-49명 50-99명 100명+ ●자료분석 결과 ▶조사결과 총 365명과 면접을 마침. 응답률은 56.8% ▶섹스파트너 수(평균)의 비교 <섹스파트너 수(평균)> 항목 처리 1년 간(N) 5
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  • 등록일 2010.05.13
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/) X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm) 세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1 Ⅱ. 본 론 - 1. 비디오 게임기의 정의
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  • 등록일 2004.07.15
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컴퓨터 산업, 전자산업등...-에서도 브랜드 파워와 R&D그리고 각국의 정부정책의 조화의 중요성을 국제경영전략에 있어서 한번더 확인시켜주었다. 참고자료 월간 게임 메카(매달 구독하는...) 지식IN 검색 "소니의 야망",(2000),아사쿠라 레이지.&
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  • 등록일 2003.11.23
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소니의 현지화 전략) 1) 소니의 연혁 2) 소니의 글로벌 전략의 배경 3) 소니의 세계화 전략 4) 소니의 미국 진출 분석 5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석) 6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기
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  • 등록일 2004.11.22
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