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컴퓨터 애니메이션 등 비디오게임 제작에 직접적으로 관련된 학과뿐 아니라 자료처리연산법화학 등 다양한 연관과목을 개설해 전문인을 양성할 계획이다.이 대학은 일반대학 이수학점보다 많은 총 1백60학점을 마쳐야 하는 힘든 과정
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사용된 최신기술들
ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들
ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들
ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들
2) 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세
3. 결론. 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향
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시리즈가 발매되었던 것으로 볼 때, 나름대로 풍부한 서드파티를 기대해 볼 수 있다. 연구주제 및 연구목적
AHP의 타당성
대안의 선정 및 소개
평가 기준 및 계층구성
전문가/ 평가자 선정
참고자료
설문지
결과
부록#1
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a=v&q=cache:Ibd_LpGgu6wJ:consensus.hankyung.com/php/php.exe/down/file_down.php%3Fup_file%3D../Files/%25B8%25DE%25B8%25AE%25C3%25F720050328%25BF%25A3%25C5%25CD%25B1%25E2%25BC%25FA.PDF%26down_file%3D%25B8%25DE%25B8%25AE%25C3%25F720050328%25BF%25A3%25C5%25CD%25B1%25E2%25BC%25FA.PDF+%ED%9C%B4%EB%8C%80%E
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자료>
www.playstation.co.kr
www.nintendo.co.kr
www.xbox.com
www.gamedonga.co.kr
www.seri.org
vgchartz.com
www.econopia.com
www.hankyung.com
www.lgeri.com
재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006
소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년
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제안했으며, 동시에 개발 프로젝트를 가동시켰다. 닌텐도에 의한 시장 탄생
시장의 주인이 바뀌다
시장의 주도권을 거머쥔 SCE
영원한 라이벌은 존재하지 않는다!
닌텐도의 전성시대
오늘의 적은 내일의 동반자
참고자료
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A] (저응답형)
0명 1명 2명 3명 4명 5명+
[답지 B] (고응답형)
0명 1-4명 5-10명 11-49명 50-99명 100명+
●자료분석 결과
▶조사결과
총 365명과 면접을 마침. 응답률은 56.8%
▶섹스파트너 수(평균)의 비교
<섹스파트너 수(평균)>
항목
처리
1년 간(N)
5
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1
Ⅱ. 본 론
- 1. 비디오 게임기의 정의
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컴퓨터 산업, 전자산업등...-에서도 브랜드 파워와 R&D그리고 각국의 정부정책의 조화의 중요성을 국제경영전략에 있어서 한번더 확인시켜주었다.
참고자료
월간 게임 메카(매달 구독하는...)
지식IN 검색
"소니의 야망",(2000),아사쿠라 레이지.&
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소니의 현지화 전략)
1) 소니의 연혁
2) 소니의 글로벌 전략의 배경
3) 소니의 세계화 전략
4) 소니의 미국 진출 분석
5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석)
6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기
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