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전문지식 4,801건

1. 전통적인 인사고과 방법 2. 기존 인사고과의 문제점 3. 현대적 인사고과 방법 Ⅶ. 사례분석 1. 공무원 2. 대진대학교 3. 기업은행 4. 한글과 컴퓨터 5. 두산그룹 Ⅷ. 인사고과제도의 발전방향 별첨(인사고과제도 양식), 참고문헌
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  • 등록일 2002.12.02
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자료 ‘경제이론과 용어‘ 다음 블로그 http://blog.daum.net/peace1401/2604?srchid=BR1http%3A%2F%2Fblog.daum.net%2Fpeace1401%2F2604 다음 지식인 답변 이비즈플러스 마케팅 기획담당 1. 소비자 행동의 7가지 특성 2. 소비자 행동에 영향을 미치는 요인 3. 소비
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  • 등록일 2012.03.13
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 1. 선행 연구  2. 성공적인 자기개발전략 Ⅲ. 연구방법  1. 조사대상 및 기간  2. 조사도구  3. 조사방법  4. 자료분석 Ⅳ. 조사결과 및 결론 Ⅴ. 결론 참고문헌 부록 : 설문지 < 대학생들의 자기개발을 위한 설문조사 >
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  • 등록일 2013.09.20
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T : 위협 1. 강력한 경쟁업체의 존재(닌텐도) 2. 게임소프트웨어의 복제 STP분석 Marketing 방안 ※마케팅 목표 ※마케팅 전략(4p's) ● 결론 ● 향후 개선방안 1. 알람기능 추가 2. UMD 볼륨 차별 3. TV 연결기능 4. A/S 5.다양한 색상
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문제를 적극적으로 해결할 수 있는 능력을 갖추어야 합니다. 긍정적인 리더십 스타일: 긍정적인 리더십 스타일은 팀원들에게 더 나은 일하는 환경을 제공하고, 그들이 더 많은 동기부여를 받을 수 있도록 돕습니다. 면접 질문 & 답변
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  • 등록일 2023.03.17
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소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체.  • 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우
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Mission & Vision Sony(SCE) Mission : “Do you dream in Sony?” Vision : 세계 수준의 비디오 게임 개발& 퍼블리싱 회사 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company SCEK ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 - 국내 비디오 게임시장의 대중화
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  • 등록일 2007.03.12
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소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개 -비디오게임(ps2) 성공 요인- ⓵여름 방학 기간중 다채로운 이벤트 개최 ⓶TV광고변경 ⓷최근에는 COEX 에 체험관 설치 -PS2 마케팅의 핵심 키워드- ⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의
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Computer Entertainment Software Association)협회가 주관하는 전시회로 아케이드게임 및 비디오게임 중심의 일본 게임산업과 PC게임산업과 병행 발전에 크게 이바지하는 전시회로 발전하고 있다. 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) 일본의 JAMMA(Japanese Amusement Machi
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  • 등록일 2013.08.14
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엔터테인먼트 손노리게임사업부> 최근 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SECK)와 PS2게임 개발과 관련한 1st Part계약을 체결 소니의 1st Party계약은 일종의 독점라이선스계약으로 게임개발비를 지원하는 것은 물론 전세계 배급권도 갖는 파격적
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  • 등록일 2004.05.30
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