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 1. 미술치료의 연구동향 1 2. 미술치료의 정의 1 3. 미술치료의 개념 1 4. 미술치료의 개념적 모형 3 (1) 정신분석적 미술치료 3 (2) 융 학파의 분석적 미술치료 3 (3) 현상학적 미술치료 모형 4 (4) 게슈탈트 미술치료 모형 5 (5) 인
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A. 반 게넵, 전경수 역, 1985 『통과의례』 서울 : 을유 문화사 문현덕, 1998 『얏호 ! 군대간다, 만화로 보는 병영상담 74가지』 서울 : 홍성사 오생근, 운혜준 공편, 1998 『성과 사회 - 담론과 문화』 서울 : 나남출판 사 이성찬, 1998 『너희가 군대
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대학원, 2014. 전라북도 강성보 외,『인성교육』, 양서원, 2008. 김동욱 외,『전공미술』, 신수서원, 2004. 김명배,『茶道學』,학문사, 1992. 권석만(2011).「인간의 긍정적 성품-긍정 심리학의 관점」. 서울:학지사. 이영숙(2011).「성품설문 :성품, 300
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a Difference?, Journal of Elementary Science Education, v21 n2, 25-34. Denham, C., & Michael, J.(1981). Teacher sense of efficacy: A definition of the construct and a model for further research, Educational Research Quarterly, 5, 39-63 Eginli, I.(2009). Principal Leadership and Teacher Commitment t
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 - 목 차 - 1. 마음 읽기 이론에 대한 정의 및 개요 2. 마음이론의 발달 1) 언제부터 마음현상의 이해가 가능한가? 2) 마음이론의 발달과정은 어떠한가? (0~1세/1~3세/3~5세) 3) 마음이론 발달의 개인적 차이 3. 전조 1) 공동
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Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성  가정은 자녀들에게 지적, 정의적, 사회적 특성 발달에 영향을 주고, 자녀들이 속한 사회에 적응하고 원만한 대인관계를 이루며 살아갈 수 있도록 그 사회에 적합한 행동, 가치관, 지식 등을 습득하도록 돕는 기
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1994~1996년 (총체적인 디자인테마 개발 기간은 1987~1997까지 약 10년간) 목적 경쟁사들을 앞질러 스타벅스 스토어의 디자인을 더 높은 수준으로 끌어올리기 위함 비젼 스타벅스 고유의 통일된 아이덴티티를 위한 강력하고 종합적인 디자인 테
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) 프로그램의 목적 복지기관과의 연계를 통해 전문가로 하여금 폭력 사용에 대한 올바른 가치관을 정립시키며 자신의 행동을 반성하도록 하고 긍정적인 행동을 통한 선행의 보람을 알도록 함에 있다. 5) 프로그램 계획 및 기대효과 《프로그
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지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다. - 밤새도록 게임을 하느라고 조는 경우가 많다. - 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다. - 가족과 매일 다투거나, 부모님으로부터 꾸중을 듣는다. - 게임으로 인해 건강이 나빠졌다.
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노인과 약물 노인과 약물?  ≪ 그 림 ≫ http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD&mid=tvh&oid=214&aid=0000161850 노인과 약물? 퇴행성 만성질환 많은 종류의 의약품 장기간 사용 부작용 약물의 오남용 잉여악물 관리문제 노
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