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모바일 음악 서비스 추진 현황 2. 국내 모바일 음악 시장의 성장과 전망 가. 모바일 시장의 특성 나. 모바일 음악시장의 급성장의 배경 다. 국내 모바일 음악 업체들의 비교 라. 모바일 음악 시장의 한계 마. 향후 전망 및 전략적 제안
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  • 등록일 2005.09.29
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모바일 이용자 규모 ■ 망사업자별 VM 서비스 도입현황 및 진행상황 ■ 게임 서비스 특성 분석 ■ Mobile contents user 특성 분석 7. 모바일 게임의 성공 사례 8. 무선인터넷 게임의 진화방향 9. 해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 10. 국
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  • 등록일 2005.06.15
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특징에 대하여 살펴보았다. 또한, 인터넷 뱅킹을 이용하는 데에 따르는 문제점과 그 개선방안에 대하여 살펴보았다. 세계의 유수 경제연구소에서 발표한 바에 의하면 인터넷 이용자수는 앞으로 계속 늘어날 전망이라고 한다. 그리고 앞으로
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  • 등록일 2005.05.08
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모바일 서비스의 효용을 실제 고객들이 느낄 수 있도록 무료 사용 기회를 늘리는 것이 필요하다. 국내 이동 통신사들이 IMT-2000서비스 체험단을 모집하여 차세대 모바일 서비스 체험 기회를 제공하는 사례는 이를 잘 활용한 예이다. 4) 초기 매
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  • 등록일 2005.08.02
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모바일 마케팅이란? 2) 모바일 마케팅의 특징 2. 모바일 마케팅 전략 1) 모바일 컨텐츠의 이용추세 2) 모바일의 특성 고려한 전략 3) 모바일 인터넷의 시장 전략 4) 차별적인 모바일 마케팅 전략 3. 여러 가지 모바일 마케팅 사례 1) M-쿠폰
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  • 등록일 2002.10.12
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모바일 강국 실현 2011년 상반기 스마트폰이용실태조사”, 『한국인터넷진흥원』, 2011. 7 “로직플랜트, 텔레키퍼 모바일 베타 서비스 실시”, 『데이터넷』, 2011. 11. 24. 서론 본론 Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징 Ⅱ. 스마
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  • 등록일 2012.03.13
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특징이다. 또한 컨텐츠가 모바일 기기에 들어 있어 메뉴 탐색이 빠를 뿐 아니라 데이터 송수신이 취약한 지역에서도 컨텐츠 이용이 용이한 것도 i-채널 서비스의 강점이다. 어도비는 i-채널 서비스의 핵심기술은 모바일 디바이스를 위한 어도
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  • 등록일 2007.04.06
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Mobile Divide  3) Double Divide 3. 문헌검토  1)이론적 배경 4. 정보격차의 양상  1) 모바일 활용능력  2) 모바일(스마트폰) 활용능력이 불평등으로 이어지는 사례 5. 이론적 틀의 적용  1) 갈등론적 입장  2) 지식격차이론 입장 6. 최
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제약점  1) 혼동성(Confusion)  2) 거부감(Repulsion)  3) 일회성(One-Time Use, 쉽게 싫증 느낌)  4) 정확도(Accuracy)  5) 화질(Image Quality)  6) 기타 제약점 6. 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례  1) 교육 분야  2) 의료 분야  3) 제조 분야
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모바일기술)로 인한 기업환경의 변화 5. 정보기술과 기업의 경영전략의 결합 1) SNS마케팅 2) SNS광고 3) 시장조사 및 고객분석 4) 기업 이미지 구축 수단 5) 조기 위험 경보 시스템 6. 기업의 정보기술 활용 실제 사례 1) 페이스북을 이
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