• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 540건

산업은 영세규모에서 벗어나 코스닥등록에 성공한SM 엔터테인먼트, 대영에이브이등을 필두로 대형기업화하는 추세에있다. 다수의 엔터테인먼트업체들이 안정적인 자금을확보하고 국제적거래에 있어서의 공신력확보라는 차원에서 코스닥
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2008.11.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업과 같은 각종 부가매출 채널의 다양화도 영화시장의 성장에 기여할 전망할 것으로 보인다. 대중 멀티미디어 및 디지털 엔터테인먼트의 수익성과 산업 경쟁력을 결정짓는 가장 중요한 요소는 역시 수준 높은 컨텐츠이다. 요즘 시기 첨단
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만화잡지 (1) 소년지 (2) 소녀지 (3) 청년, 성인지 (4) 레이디스 코믹 (5) 마니아 대상의 만화잡지 4. 한국과의 비교 Ⅲ. 사례분석 1. 드래곤볼 2. 슬램덩크 3. 꽃보다 남자 - 카미오 요코 4. 소녀, 순정만화의 특징 Ⅳ.일본 출판만화 산업
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2018.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
ENTERTAINMENT산업의 미래 엔터테인먼트 산업의 미래는 매우 밝다고 할 수 있겠다. 사회전반적인 흐름이나 산업의 구조적 측면서도 성장 가능성과 높은 부가가치 창출을 할 수 있는 힘을 갖추고 있다. 그렇다고 무조건 발전 할 수 있다는 것은 아
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이 더욱 확산되고 이를 둘러싼 국가 간 갈등도 증폭되고 있는 상황 속에서 본 보고서는 엔터테인먼트 업계의 과거와 현재를 알아보고 그 문제점을 분석하여, 미래 엔터테이먼트 산업의 발전방안을 고민해 보는데 그 목적이 있다. Ⅱ. 본
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.03.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만화 캐릭터산업의 활성화 방안 캐릭터가 지니고 있는 산업적 효과가 커뮤니케이션상에 중요한 한 과정을 점유한다면 상대적 차원으로서의 문화적 효과는 대중문화의 힘을 집약시킨 실례를 보여준다. 캐릭터는 선악이 교차하는 판단의 상황
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2008.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업과 문화콘텐츠』, 북코리아, 2010 인문콘텐츠학회, 『문화콘텐츠 입문』, 북코리아, 2006 한국콘텐츠진흥원, 『만화산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 1. 만화콘텐
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Mobile 마케팅이 활성화 되기 위해서 이러한 인터넷 망의 개방이 우선되어야 할 것이다. 또한 모바일 마케팅 전략 유형 중 새로운 채널의 구축에서 지적했듯이 Mobile 커머스를 활용할 수 있는 인증이나 결재 시스템 도입과 GPS 정보 제공과 같은
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅 마케팅(marketing)이란 무엇인가에 대해 “생산자인 기업과 소비자간의 교환(tran- saction) 창출이라는 과거의 개념에서부터 개인이나 조직의 목표를 충족시키기 위한 교환창출의 목적으로 아이디어, 제품, 서비스
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음 OECD보고서의 게임산업 정
  • 페이지 51페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2018.10.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top