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산업학회, 2020.09 -4차산업혁명 시대에 있어서 팬데믹과 의료규제의 관계, 도규엽, 4차산업혁명융합법학회(4차산업혁명 법과 정책 2호), 2020.12 -4차 산업혁명과 인공지능, 김명철; 양기철, 한국엔터테인먼트산업학회(한국엔터테인먼트산업학회
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엔터테인먼트는 수출의 다변화 등 경제적 부가가치 창출로 국가 브랜드 제고에도 이바지 하였다. 2013년 현재는 다양한 부가가치를 내포한 엔터테인먼트 산업의 선두주자로 전 세계시장 공략을 지속할 계획이다. 그러나 한류의 장점과 최근
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Entertainment 선정 배경 2. SM Entertainment 소개 Ⅱ. 본론 1. SM Entertainment 업체 현황 2. 시장의 특성 4. 업태 내 경쟁 5. 기업 고유의 경쟁력 Ⅲ.결론 1. 해외 문화 산업 동향 2. 국내 문화 산업 동향 3. 지원 정책 현황 4. SM Entertainment 사업 전개 현
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산업, 그리고 CM.\" 한국건설관리학회 논문집 18.4 (2017): 3-7. http://www.riss.kr/link?id=A103494308 3) 권순욱,and Gwon Sun-Uk. \"스마트 건설의 최신 트렌드와 건설산업의 대응전략.\" 한국건설관리학회 논문집 22.4 (2021): 23-31. 4) 김설. \"국내 엔터테인먼트 기업
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산업의 선순환구조와 발전전략, 삼성경제연구소 * 고정석(2001), 영상산업의 투자, 중앙대학교 엔터테인먼트 경영전문가 프로그램(EMP) 강의자료 * 나길환(1998), 한국 영화산업의 세계화 전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원 석사학위 논문 * 이
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만화의 변화 과정에 관한 연구 : 만화의 콘텐츠화를 중심으로」, 성공회대학교 문화대학원, 2014, 조정래, 『세계만화, 그 정체성과 다양성을 뒤집어보다』, 비전코리아, 2007. 한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부, 『만화 산업백서 2016』, 한국
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엔터테인먼트 산업 - 심상민 삼성경제연구소 수석연구원 - 한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언 - 심상민 고정민 삼성경제연구소 - 문화산업의 한중일 협력방안 -김휴종 삼성경제연구소- 한중일 문화 컨텐트 경쟁력 분석 - 문화컨텐트진흥원
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산업강국 신령을 위한 정책개선 과제”,「원갈전경련(470호)」, 전국경제인연합회, 2004 김소영 외 4인, 「문화산업 완성보증제 도입 타당성 검토」, 한국문화관광정책연구원, 2003 해롤드 보겔, 「엔터테인먼트 산업의 경제학」, 커뮤니케이션
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산업협회 (http://www.game.or.kr/) 한국 게임 산업 개발원 (http://www.gameinfinity.or.kr/) IT 종합정보유통망(http://www.itfind.or.kr/) 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/) X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm) 세중 게임 박스
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산업이 다른 장르와 접촉하여 뻗어나갈 수 있는 예들을 발견하고 그만큼 상업적 성공을 이끌어 냈다는 데에 큰 의의를 둘 수 있다. Ⅲ 결론 지금까지 한국 만화의 오늘과 내일에 대해 살펴보았다. 우선 한국만화의 개괄적인 지형도를 살펴보
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