• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 540건

만화 장르의 발전과 관습에 관한 연구.\" 국내석사학위논문 연세대학교 영상대학원, 2006. 서울 문화산업과문화기획. 정준영, 조은기, 최지연, 김현숙, 문성희, 송희경 지음. 출판사 : 출판문화원. 2019년 목차 1. 서론 2. 본론 1) 문화상품에
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의이해』, 한국방송통신대학교출판문화원, 2012. 김승민 글그림떼 그림, 『만화 프랜차이즈 창업의 신 (본죽 김철호 편, 환자의 음식이라는 발상을 뒤집어 시장을 창출하다)』, 중앙M&B, 2014. 김승민 글그림떼 그림, 『만화 프랜차이즈 창업
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만화애니메이션페스티벌조직위원회, SICAF 2001 자료집, 서울문화사, 2001 서정남, \"애니메이션을 통해 본 북한 아동 문화 이해\", 「통일논총 제 18호」, 숙명여자대학교 통일문제연구소, 2002 한국문화정책개발원, \"북한의 영화산업 현황과 영화
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만화산업 육성 발전방안」,『21세기를 향한 문화정책제언』, 문화체육부. 13. 전승훈(1998),「세계화 시대의 경쟁전략과 문화」,『한국문화경제학회 1998년 정기학술대회』, 한국문화경제학회, pp. 47-68. 14. 주학중(1997),「우리의 문화경제학적인
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 발전을 꾀하고 세계 속에서 분명한 위치를 확보하기 위해 끊임없이 개발하고 연구하는 자세가 필요할 것이다. <참고자료> - 팬시상품의 캐릭터 개발에 관한 연구 김천애 숙명여자대학교 1990 - 만화의 캐릭터를 통한 메세지 표현
  • 페이지 4페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2004.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 현황과 성장전략. ○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한울아카데미. ○ 한울아카데미 (1999) / 일본애니메이션의 분석과 비판. ○ 한창완 (1998) / 저패니메이션의 시뮬라시옹에 대한 이데올로기 기능 연구 / 한국만화애니
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만화(2018년 개정) 식품산업통계정보시스템 FIS 홈페이지 임현철, 외식창업 실무지침서, 서울 : 한올, 2017 민계홍, 외식산업론, 서울 : 기문사, 2013 1. 교재 1장부터 15장까지의 각 장별 핵심내용을 3개씩 선택하여 단답형 문제로 만들고 그에 대
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2019.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만화(애니메이션) Ⅳ. 일본문화와 가옥 1. 도코노마(?の問) 2. 고타쓰(こたっ) 3. 부쓰단 Ⅴ. 일본문화와 다도 Ⅵ. 일본문화와 성인식 Ⅶ. 일본문화와 요괴 1. 갓파(河童) 2. 닌교(人魚) 3. 타누키(狸) 4. 덴구(天狗) 5. 야만바(山婆) 6.
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
업체   (3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로   (4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도   (5)레진코믹스 사례를 통한 벤치마킹 Ⅲ. 결론 및 나의의견 [ 참고자료 ]
  • 페이지 25페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2015.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에 많이 진출하기 때문에 만화 그 자체로의 가치가 아닌 새로운 방식의 경제적 효과 창출할 수 있는 것이다. 이처럼 만화(cartoon)가 컴퓨터(web)를 기반으로 변형된 경우 그 효과는 단순히 외형의 변화에서 그치지 않는다. 만화제작의 도구
  • 페이지 19페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top