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전문지식 540건

산업 규모 ⅲ 중국 음반시장 현황 Ⅱ SM Entertainment의 중국시장 진출 현황 및 전략 분석 ⅰ SM entertainment 창립 및 현황 ⅱ 중국시장 진출 SWOT 분석 및 진입방법 ⅲ 동방신기의 제품전략, 촉진전략, 유통전략 Ⅲ 한국 가수들의 중국 시
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산업의 강점 일본 애니메이션이 세계를 제패하기까지에는 초기에 만화를 수출하려한 업자들의 자구적인 노력 이외에도 정부의 지원도 결정적인 역할을 하였다. 일본정부는 1960년대 중반부터 애니메이션을 수출 전략 상품으로 지정해 각종
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  • 등록일 2013.07.18
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엔터테인먼트 산업 활성화 방안: PPL, 협찬을 중심으로』, 커뮤니케이션북스. 김소연(2005), 드라마 간접광고의 성공요인에 관한 탐색적 연구: 사례분석을 중심으로, 숙명여자대학교 석사학위논문. 박관우(2006), 연예산업에 나타난 PPL 사례 및 영
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  • 등록일 2008.05.28
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엔터테인먼트 산업 활성화 방안: PPL, 협찬을 중심으로』, 커뮤니케이션북스. 김소연(2005), 드라마 간접광고의 성공요인에 관한 탐색적 연구: 사례분석을 중심으로, 숙명여자대학교 석사학위논문. 박관우(2006), 연예산업에 나타난 PPL 사례 및 영
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  • 등록일 2007.04.14
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만화 캐릭터 산업에 새로운 장을 열게 한 것은 1963년 데스카오사무의 TV애니메이션 ‘철완아톰’을 상영하면서부터이다. 그 후 여러 작가들에 의해 ‘황금박쥐(1967)’, ‘마징가Z(1972)\', ‘도라에몽(1973)’, ‘은하철도999(1978)’, ‘슈퍼마리오(
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엔터테인먼트산업학회논문지』 [7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』 [8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정
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엔터테인먼트의 사회과학적 전제 2. 산업적 관점에서 본 엔터테인먼트 2-1. 자본주의와 시간 2-2. 문화와 예술의 경제학 3. 엔터테인먼트의 기호학적 위상 3-1. 기호학적 체계로서의 엔터테인먼트 3-2. 인터액티브 시대의 엔터테인먼트
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산업기업\' 2006.11.09 태원엔터테인먼트 태정호 사장 경영의사결정론(요점) 편집부 편 예지각 행정의사결정론 정철현 다산출판사 들어가며 본문 1. 의사결정이란? 2. 의사결정유형 1) 가치결정과 사실결정 2) 정형화된 결정과 비정형화
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엔터테인먼트 사의 보완이 이루어진다면, 연예 사업에 대한 소비자의 인식 전환과 더불어 향후 세계로 뻗어나가는 한국 엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3.
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  • 등록일 2011.03.17
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엔터테인먼트사업을 떠올리게 되었고, 이를 서비스 마케팅 분야에 적용할 방법을 찾아보았다. 연예 매니지먼트 산업의 상위개념은 엔터테인먼트 산업이다. 문화콘텐츠 산업은 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터
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  • 등록일 2011.03.21
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