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무선 인터넷 서비스의 표준이 되고 있다. B. ME(Mobile Explorer) ME는 마이크로 소프트웨어사가 이동전화 단말기용으로 개발한 무선 인터넷 브라우저이다. ME는 컨텐츠 기술언어로 HTML를 간략하게 한 부분집합인 mHTML를 사용하기 때문에 기존 유선
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  • 등록일 2010.04.16
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(2009.7.2). 휴대폰 중독 심각, 연구ㆍ대책 시급하다. 이데일리 (2011.11.02). 대학생 84%, 스마트폰 사용..선택 아닌‘필수’. 1. 서론 2. 스마트폰의 정의 및 특징 3. 스마트폰 중독 4. 국내 스마트폰의 현황 5. 스마트폰 활성화 방안 <참고문헌>
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  • 등록일 2012.12.10
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신규 디지털 관련 서비스의 발전과 더불어 시장 규모가 급성장 Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형 Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향 Ⅲ.디지털컨텐츠 유형 별 산업 현황 Ⅳ.디지털 방송 Ⅴ.모바일 서비스 Ⅵ.모바일 홈쇼핑 구축기획
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  • 등록일 2007.12.02
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무선망 개방으로 인하여 네임밸류가 있는 상위개발업체들은 고객접점 확보를 통한 MCP(Multi Contents Provider)로의 위상정립을 위해 모바일게임 커뮤니티와의 제휴를 통하여 모바일게임 포털을 추진할 것으로 예상된다. 이는 기존 브랜드가치를
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  • 등록일 2006.12.12
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방송, IPTV, 모바일, 인터넷 상영관, N스크린 서비스 (3) 기존의 배급 방식에서 디지털 방식의 영화 배급에 따른 변화점 가. 대량의 대상층 나. 낮은 영화관람 원가 다. 간단한 조작 라. 영화 장르의 다양화, 상영 시간의 무제한 마. 관리 감독
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모바일 상거래 Ⅰ. 모바일 상거래의 성장배경 Ⅱ. 모바일 상거래를 위한 무선단말기의 특성 Ⅲ. 모바일 상거래 발전의 제한 요소 Ⅳ. 모바일 상거래 사례 1. 메시지 서비스 2. 뱅킹 3. 쇼핑 4. 티켓 예매 5. 컨텐츠 이용 6. 정보 제공
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  • 등록일 2011.08.29
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특징 Ⅳ. 전자상거래의 파급효과 1. 전자상거래가 기업에 미치는 영향 2. 전자상거래가 소비자에게 미치는 영향 Ⅴ. 전자상거래와 e-Business, EDI, CALS, Mobile Business 1. 전자상거래와 e-Business 2. 전자상거래와 EDI 3. 전자상거래와 CALS 4. 전
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모바일의 정의 모바일의역사 모바일의 실생활 쓰임 1. 관광 산업 2. 홈네트워크 구축 3. 모바일 오피스 4. 모바일 교실 모바일 마케팅의 특징 모바일 마케팅의 성공포인트 모바일 마케팅의문제점 모바일을 통한 온라인상의 성
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모바일 컨텐츠 산업 2. 기업소개 3. 국내 및 해외 시장 현황 - 국내 시장 현황 - 해외 시장 현황 4. 모바일 컨텐츠 산업의 변화 - 모바일 컨텐츠 산업의 변화 - BIZ 모델 변화 - 수익 변화 결론 1. 기회 및 위험과 해결책 2. 향후 전략
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  • 등록일 2011.01.20
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무 Plan 1. 재무현황 요약대차대조표 [ 단위 : 천원 ] 과 목 제 1 기( 1999 ) 제 2 기( 2000 ) 제 3 기( 2001 ) 제 4 기( 반기 ) I 유동자산 3,071,679 6,248,599 8,340,804 16,792,283 당좌자산 3,071,679 6,248,599 8,340,804 16,792,283 II 고정자산 24,754 2,876,152 4,457,140 8,698,807
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  • 등록일 2004.03.30
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