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, 대학원 석사논문
오세근(2010), “최근 모바일 시장의 주요 이슈와 스마트폰 열풍, 주간기술동향 1440호 1. 스마트폰의 정의
2. 스마트폰의 특성
3. 스마트폰 발전과정
4. 스마트폰의 파급효과
5. 스마트폰 시장 개선방안
<참고문헌>
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모바일 시장의 경쟁력은 하드웨어가 아닌 플랫폼의 나온다는 점에서 우리에게 시사하는 바가 크다.
국내 기업들이 앱스토어라는 세계적인 추세를 따라 앱스토어를 런칭하는 것은 당연한 수순이라고 생각한다. 하지만 국내 기업들의 앱스토
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: 대한민국은 스마트폰시대
2 .스마트폰(smart phone)은 무엇인가?
3. 스마트폰의 역사와 발전 방향
4. 스마트폰의 3대요소 : 운영체계(OS), 어플리케이션(AP), 무선인터넷(wifi)
5. 스마트폰의 발전방향
6. 아이폰(i-phone 3GS)의 성공을 보는 나의 견해
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4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라인게임 유통
Ⅵ. 일본 게임 시장
Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략
Ⅷ. 게임산업의 발전 전망과 과제
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무를 수행하기 위해선 현재 국내·외적으로 무선 인터넷 서비스되고 있는 플랫폼의 이해와 프로그래밍적인 지식은 기본이 있어야 한다. 그리고 WAP, ME와 같은 무선 인터넷 컨텐츠를 제작하는 기술에 대한 지식이 필요하고 현재 시장을 양분하
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무선인터넷으로
데이터를 내려 받는 다운로드 전송속도가 최대 14.4Mbps 급이지만 반대로 다른 단말기에
전송하는 업로드 속도는 384Kbps에 그친다. HSUPA는 업로드 전송속도를 이보다 15배가량
늘려, 최대 5.8Mbps급까지 구현할 수 있는 이동통신
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무리가 있을지 모른다. 하지만 ‘원칙’이라는 단어는 많은 뜻을 담고 있다. 그것은 끊임없이 변화하는 환경에서 ‘기술력’이라는 원칙을 지키고 ‘고객들의 만족’을 최우선으로 두는 원칙을 지키는 것이다. 실제로 코원시스템에서는 내
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http://www.dreamwiz.com Ⅰ. 서론
Ⅱ. SK Telecom의 TTL
1. TTL의 출시 배경
2. TTL의 특징
3. TTL에 대한 시장 반응 조사 (Launching과정)
4. TTL의 성공 요인
Ⅲ. 결론
<참고자료>
-SK Telecom 마케팅 전략에 관한 신문기사
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특징을 내재하고 있다.
영화산업의 경우 디지털 영화의 제작 증가와 인터넷을 통한 제작 배급 상영, 애니메이
션의 경우 디지털 3D 애니메이션 제작, 인터넷을 이용한 만화제공 서비스, 무선인터넷을
통한 캐릭터 무선전송 서비스, 음악산업
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방송통신 글로벌 리더십 확보
핵심
과제
신규사업자 시장 진입
방송광고시장 경쟁 도입
디지털전환 본격 시작
차세대방송통신기술선도
녹색융합서비스 확산
10배 빠른 네트워크
무선인터넷 붐 조성
안전한 사이버세상 구현
G20 성공적 지원
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