|
문화가 유행하기 시작하였다.
이렇게 짧은 시간에 여러 나라의 다양한 문화형식이 중국에 자리잡아 가게 되는 흐름속에서 파악할 수 있는 것은 급변하는 중국의 경제사회적 개방과 성장 속도에 자국의 문화컨텐츠가 국민의 욕구를 따라가지
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화콘텐츠기술, Cultural Technology)까지 가세한 상황이다. IT, BT, NT, ET, ST, CT 등 6가지 기술을 편의상 6T라 부른다. 정부는 6T가 국가발전을 주도할 첨단핵심산업으로 보고 재정적으로 많은 지원을 하고 있다.
자 료 출 처
삼성경제연구소[나노기술
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.04.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 분석 :\"한류\"를 중심으로
서강대학교동아연구소 | 이민자 | 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한류의 현황
1. 한류의 발생
2. 한류의 확산
3. 지역별 한류 현황
Ⅲ. 한류의 영향 및 효과
1. 문화컨텐츠 수출증가
2. 상품 수출증가
3.
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화콘텐츠진흥원(2004), 중국 내 \'한류\' 현상에 대한 소비자의 잠재적 니즈파악 및 향후 접근전략.
현택수(2001), 한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면, 월간 순국, p. 94.
WTO(2003), Tourism Highlight. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 한류의 개념과
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠의 수출에도 커다란 영향을 끼칠 것이다. 정부의 발빠른 지원도 한 몫을 하고 있어 게임 이벤트와 방송까지 합세한 게임 시장은 더욱더 탄력을 받고 있다.
온라인 게임산업은 문화산업이라는 점뿐만 아니라 첨단테크놀로지 산업으로
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화관광부
게임트릭스, 2004년 게임산업 보고서
대우증권 2003. 12. 1 Special Report #79 2004년 산업경기 전망
데일리뉴스 2005.8.3
디지털타임스, 세계적 디지털콘텐츠 기업 성공 사례, 2004년 3월 11일
서울경제신문 2005년 8월 20일
세계일보, “온라인
|
- 페이지 24페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
6-2.한류의 현황
6-3.한류의 긍정적 측면
6-4.한류의 부정적 측면
7.한류의 문제점 분석
7-1.컨텐츠의 부족
7-2.드라마 제작의 단순화, 획일화
7-3.상업적 전략의 치중현상
8.한류의 장기적 육성 방안제시
Ⅲ.결론
참고자료 및 문헌
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 특성
Ⅱ. KT&G
· KT&G 개괄
· KT&G의 고민
· 방향 설정
Ⅲ. 상황 분석
· 문화 산업의 현재
· 문화 사업 유형
· 전략 도출 Flow
· 국내외 FGI 분석
· 국내외 설문 분석
Ⅳ. 전략 도출
· Indepth Interview
· 전략의 Key W
|
- 페이지 31페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.06.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원
『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원
『스마트폰 이용자의 성별· 연령별 이용현황에 대한 연구』 한국 콘텐츠 진흥원 통계자료
『스마트폰 게임 2013년 인터넷이용실
|
- 페이지 21페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2014.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화사적 접근」, 『한국방송학보』21-2호, 164쪽 참조.
국중철, 「리메이크 현상을 통해 본 영상콘텐츠 산업의 특성 연구」, 전북대학교 대학원 석사학위논문, 2010, 8쪽 참조.
3. 인터넷 기사
김민정, (2013.11.08). “[리메이크, 복제냐 창조냐] 독특
|
- 페이지 37페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2018.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|