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문화가 유행하기 시작하였다. 이렇게 짧은 시간에 여러 나라의 다양한 문화형식이 중국에 자리잡아 가게 되는 흐름속에서 파악할 수 있는 것은 급변하는 중국의 경제사회적 개방과 성장 속도에 자국의 문화컨텐츠가 국민의 욕구를 따라가지
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  • 등록일 2010.02.04
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문화콘텐츠기술, Cultural Technology)까지 가세한 상황이다. IT, BT, NT, ET, ST, CT 등 6가지 기술을 편의상 6T라 부른다. 정부는 6T가 국가발전을 주도할 첨단핵심산업으로 보고 재정적으로 많은 지원을 하고 있다. 자 료 출 처 삼성경제연구소[나노기술
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  • 등록일 2011.04.22
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문화 분석 :\"한류\"를 중심으로 서강대학교동아연구소 | 이민자 | 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한류의 현황 1. 한류의 발생 2. 한류의 확산 3. 지역별 한류 현황 Ⅲ. 한류의 영향 및 효과 1. 문화컨텐츠 수출증가 2. 상품 수출증가 3.
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  • 등록일 2007.11.17
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문화콘텐츠진흥원(2004), 중국 내 \'한류\' 현상에 대한 소비자의 잠재적 니즈파악 및 향후 접근전략. 현택수(2001), 한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면, 월간 순국, p. 94. WTO(2003), Tourism Highlight. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 한류의 개념과
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  • 등록일 2005.04.04
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콘텐츠의 수출에도 커다란 영향을 끼칠 것이다. 정부의 발빠른 지원도 한 몫을 하고 있어 게임 이벤트와 방송까지 합세한 게임 시장은 더욱더 탄력을 받고 있다. 온라인 게임산업은 문화산업이라는 점뿐만 아니라 첨단테크놀로지 산업으로
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  • 등록일 2004.10.29
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문화관광부 게임트릭스, 2004년 게임산업 보고서 대우증권 2003. 12. 1 Special Report #79 2004년 산업경기 전망 데일리뉴스 2005.8.3 디지털타임스, 세계적 디지털콘텐츠 기업 성공 사례, 2004년 3월 11일 서울경제신문 2005년 8월 20일 세계일보, “온라인
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  • 등록일 2006.01.23
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6-2.한류의 현황 6-3.한류의 긍정적 측면 6-4.한류의 부정적 측면 7.한류의 문제점 분석 7-1.컨텐츠의 부족 7-2.드라마 제작의 단순화, 획일화 7-3.상업적 전략의 치중현상 8.한류의 장기적 육성 방안제시 Ⅲ.결론 참고자료 및 문헌
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  • 등록일 2005.11.02
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문화 특성 Ⅱ. KT&G  · KT&G 개괄  · KT&G의 고민  · 방향 설정 Ⅲ. 상황 분석  · 문화 산업의 현재  · 문화 사업 유형  · 전략 도출 Flow  · 국내외 FGI 분석  · 국내외 설문 분석 Ⅳ. 전략 도출  · Indepth Interview  · 전략의 Key W
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  • 등록일 2013.06.19
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콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원 『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원 『스마트폰 이용자의 성별· 연령별 이용현황에 대한 연구』 한국 콘텐츠 진흥원 통계자료 『스마트폰 게임 2013년 인터넷이용실
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  • 등록일 2014.07.21
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문화사적 접근」, 『한국방송학보』21-2호, 164쪽 참조. 국중철, 「리메이크 현상을 통해 본 영상콘텐츠 산업의 특성 연구」, 전북대학교 대학원 석사학위논문, 2010, 8쪽 참조. 3. 인터넷 기사 김민정, (2013.11.08). “[리메이크, 복제냐 창조냐] 독특
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  • 등록일 2018.04.19
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