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산업
Ⅳ.한류열풍의 위험요소 및 전망
1. 한류열풍의 위험요소
1) 외적인 위험요소
2) 내적인 문제점 위험요소
2. 위험요소 개선방안
1) 정부의 간접적인 지원을 확대해야 한다.
2) 역류(逆流)를 허용해야 한다.
3) 문화컨텐츠 질(質) 향상
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문화에 맞는 맞춤형 콘텐츠를 개발하여 수출확대를 기대 할 수 있을 것 같다.
(단위 : 천달러, %)
지금까지 살펴본 자료를 토대로, 에듀테인먼트 산업은 꾸준한 성장을 이루고 있고, 앞으로도 에듀테인먼트가 하나의 교육, 문화컨텐츠로서 계속
에듀테인먼트 유래, 등장배경 개념, 에듀테인먼트 등장배경, 유래, 개념, 에듀게임, 전망, 전략, 경영, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리,,
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Contents)
1) UCC의 정의
2) UCC의 종류 및 유형
2. UCC의 활용
1) 국내 인터넷 업체의 UCC 활용사례
2) UCC의 활용현황
3. UCC의 문제 및 전망
1) UCC의 저작권문제
2) UCC의 전망
Ⅲ. 결 론
1. UCC의 발전방향
2. 연구결과의 요
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컨텐츠(예:카카오스터디)제작→ 기업의 신뢰도 향상 1. 카카오톡 기업소개
(1) 카카오톡 기업개요
(2) 카카오톡의 성장과정
2. 기업환경분석
3. 카카오톡의 성공요인 분석
4. 카카오톡 SWOT분석
5. 카카오톡 STP분석
(1) Segmentation
(2) T
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문화 마케팅을 이용한 싸이월드는 최근 가장 각광받고있는 콘텐츠 중 하나라고 할 수 있다. 이 외에 더욱 자세한 사항과, 이미지들은 파워포인트 에서 다루도록 한다. 1. 싸이월드란 무엇?
2. 싸이월드 사용현황
3. 싸이월드(미니홈피)
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문화산업이 한층 더 발전할 수 있는 바탕을 마련할 수 있을 것이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1장. 지상파 방송에서의 저작권 문제
1. 저작권과 언론의 자유
(1) 양자관계
(2) 저작권법 자체의 발달 연혁
2. 특수한 이슈- 독
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획
8. 본 사 업 의 손 익 현 황 1. 회사 소개
2. 주요 인력 소개
3. 문화산업과 중요성
4. 시장 현황
5. 사업 개념
6. 학원 홍보/광고 및 인력보충계획
7. 인력 보충 계획
8. 본사업의 손익 현황
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문화산업 관련 모든 분야에서 등록 건수가 폭발적으로 증가하고 있다. 한편 현재 국회에 계류중인「저작권법」개정안이 국회를 통과하여 공포?시행될 경우 새로운 보호가 주어지는 데이터베이스 내지 디지털콘텐츠의 등록건수도 상당히 많
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콘텐츠 제작 및 운영능력)
- 콘텐츠의 질과 학습량(상호작용도)
- 학습평가와 성적관리
② 오프라인 대학과의 차별화
* 학생선발
- 통학에 따른 시간과 경제의 문제가 있는 학생 선발
- 실제로 학습에 시간을 투입할 수 있는 학생 선발
* 실험실
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콘텐츠 제작 및 운영능력)
- 콘텐츠의 질과 학습량(상호작용도)
- 학습평가와 성적관리
② 오프라인 대학과의 차별화
* 학생선발
- 통학에 따른 시간과 경제의 문제가 있는 학생 선발
- 실제로 학습에 시간을 투입할 수 있는 학생 선발
* 실험실
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