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산업에 대한 정책은 규제 완화나 지원을 통한 진흥에 역점이 두어져 왔습니다. PP산업계가 안고 있는 문제는 지원이 부족해서라기보다는 지원 체제가 제대로 갖추어지지 않은 데 있으며, 보다 근본적으로는 방송 산업의 구조적인 한계에서 비
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산업단지 수출경쟁여건 및 환경개선, 한국개발연구원
◎ 조유진(2005), 애니메이션 산업 현황 및 수출 증대전략, 한국무역협회
◎ 한국콘텐츠진흥원(2010), 2010년 상반기 ‘방송영상’콘텐츠 수출입 현황 Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업
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문화 상품의 무분별한 유입으로 직접적으로 조절할 수 있는 국가 차원의 능력도 급속히 줄어들고 있다.
결국 현재 우리 정부가 취하고 있는 문화 산업 육성정책은 경쟁력을 갖춘 문화 상품이나 콘텐츠를 확보함으로써 서계 경제 환경에 능동
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문화경제학회 1998년 가을학술대회, 1998
◇ 홍성태, 문화적 상품개발을 위한 전략적 접근, 상품의 문화화를 위한 21세기 전략, 문화관광부·한국경제신문사, 1999 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화산업의 개념
Ⅲ. 문화컨텐츠의 개념
Ⅳ. 문화산업의 중
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산업에 대한 이해는 매우 편향적임을 지적하지 않을 수 없다. 문화산업에 대한 이해에서 빠뜨리지 말아야 할 것이 있다. 문화산업은 산업으로만 파악되어서는 안 된다는 점이다. 문화산업의 기반은 역시 문화일 수밖에 없다. 문화산업 컨텐츠
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산업 현황 및 신기술 정보와, 우리나라에 비해 아직 그 수준은 낮으나 우리나라의 문화컨텐츠산업의 수출 전망이 밝은 제3세계국가들에 대한 현황 정보를 확보하고, 이들 정보를 지속적으로 업그레이드하여 애니메이션이나 게임산업과 같이
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산업
온라인 게임의 선두 주자 흑설 공주
지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화
대만을 시작으로 해외 진출 본격화
* 부정적 요인
수익 창출의 한계
해외 업체와의 경쟁 격화
Ⅳ. 광고
-캘로그 광고
* 헤드라인 - 신제품
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작업공정의 효율성, 저예산 및 장기적인 수익 향상, 연관산업으로의 파급효과 등을 특징으로 하는 문화 컨텐츠 제작환경이 구축됨으로써, 다량의 컨텐츠제작이 가능하고 용이하게 되었다. 이러한 환경 하에서 문화 컨텐츠 제작에 있어서의
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문화상품에 대한 해외관심이 증가되고 있고 IT산업의 발달 및 디지털 컨버젼스로 디지털 콘텐츠 수요가 증가하고 있으며 청년층의 문화산업에 대한 높은 관심을 보이고 있다.
그렇다고 한국문화콘텐츠에 약점이 없다는 것은 아니다. 영세한
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엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락이라고 표현하기에는 그 의미를 모두 표현하고 있지 못함
○ 문화콘텐츠
- 엔터테인먼트 산업의 내용적 측면
- 엔터테인먼트란 용
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