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컨텐츠화 시키고 그것의 평가에 대해 새로운 방법을 제시한다면 SPA만큼이나 혁명적인 모델을 제시 할 수 있다는 생각을 했습니다. 그리고 문화마케팅이 앞으로 자리 잡아 가면서 확인하게 될 브랜드, 사회, 그리고 소비자 사이의 새로운 관계
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CGV 선정배경
2. CGV 소개
3. CGV 시장점유율
본론
1. 상황분석
1) 외부 환경분석
2) 내부 환경분석
2. 소비자 분석
3. 경쟁사 분석 및 비교
4. STP 전략
5. 4P MIX
6. SWOT 분석
결론
1. CGV의 광고와 PR
2. 마케팅 효과
3. 성공요인
4. 향후전망
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마케팅과학연구, 2005
- 유일 외 2명,『웹사이트 사용성 요인이 인터넷 서점의 고객 재방문의도에 미치는 영향』, 한국정보시스템학회, 2005
- 김인숙,『인터넷 독자서평의 활용 실태 분석』, 가톨릭대학교, 2009
- YES24 http://www.yes24.com/
- 교보문고
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모델의 핵심요소
1-2 웹사이트 분석의 기술적 요소
2. e-commerce 비즈니스 모델 핵심요소에 따른 분석
2-1 Value proposition or Value Cluster 파악
2-2 Revenue model(수익성 모델)을 통한 분석
2-3 Market opportunity(시장 가능성) 분석
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컨텐츠 전문인력의 절대 부족
3. 전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요
4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
1. 기존
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컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란?
2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활용
4.
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문화, 게임시장 전체를 통찰할 수 있는 거시적 안목, 항상 획기적인 새로운 컨셉의 게임기와 게임 소프트웨어를 개발하는 도전정신을 바탕으로 향후 큰 성장이 예상되며, 게임시장에서도 당당히 선두 자리를 유지할 것으로 기대되고 있다.
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마케팅은 기업의 성공과 생존에 매우 중요한 역할을 한다. 스타트업들은 글로벌 시장에서 경쟁하기 위해서는 창의성과 혁신, 효율적인 마케팅을 해야 한다. 그리고 글로벌 스타트업 마케팅에서는 지역적, 문화적인 차이를 고려해야 한다. 다
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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컨텐츠에서도 느낄 수 있도록 한다.
잡지의 얼굴이라고 할 수 있는 표지에는 삼성카드의 이미지와 맞게 스마트하고 신뢰감이 가는 이미지의 모델을 사용해야 한다. 예를 들면 한석규, 김명민 같은 배우들을 들 수 있겠다.
<그림21> GALAXIA
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