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문화연구소 1998
인터넷 중독의 이해/ Stephen O. Watters / 학지사 2003
인터넷 중독증/ 킴벌리 S./ 나눔의 집 2000
정보사회의 이해/ 김경동/ 나남출판 1998
매스미디어와 정보사회/ 배규한/ 커뮤니케이션북스 2004 ▶서론
-들어가며
▶본론
1. 중
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디지털콘텐츠산업백서 2006~2007’
4. 한국소프트웨어진흥원(2007) ‘2006 해외디지털콘텐츠 시장조사’
5. 한국소프트웨어진흥원(2007), ‘해외디지털콘텐츠시장 직접서비스’
6. 송민정(2003) ‘디지털미디어와 콘텐츠의 이해’, 진한M&B
7. 손은석(2
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Media imperialism revisited: Some findings from the Asian case.\" in Media Culture & Society, vol. 22(4), pp. 415~432
Straubhaar, J. & Viscasillas, G. M.(1991). \"Class, genre, and the regionalization of television programming in the dominican republic\", Journal of Communication, vol. 41(1), pp. 5
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리얼리즘
▶뉴 페이팅
▶동화
▶라이트 아트
▶릴리프 페이팅
▶메일 아트
▶믹스드 미디어
▶비디오 아트
▶슈퍼 리얼리즘
▶액션 페인팅
▶옵 아트
▶정크아트
▶컴퓨터 아트
▶키네틱 아트
▶팝 아트
▶패러디
▶퍼모먼스
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임동욱(2007), PP 간접투자 전면허용, 국내제작물 편성쿼터 축소,《신문과 방송》6월호, 16~20면.
전범수(2006), 방송시장 개방에 따른 방송산업 구조 변화와 지상파 방송의 위상, 《방송과커뮤니케이션》제7권 제2호, MBC문화방송, 6-29면. 없음
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문화컨텐츠의 개발과 보호를 위해 노력을 해야하는 것이 가장 시급한 문제라 생각한다.
참고문헌
◎ 문화체육부, 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
◎ 이상만, 현대음악-대중음악, 한국현대문화사대계-문화예술편, 고려대 민족
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컨텐츠 개발
1) 인터넷전용의 컨텐츠 개발
2) ONE SOURCE MULTI USE로 고부가가치 창출
3) 컨텐츠의 글로벌화 추구
4) 한국적 컨텐츠 개발에 주력
2. 미디어 업계의 글로벌화에 대비한 인프라 보강
1) 미디어 인프라 확보
2) 독립 인터넷 전문 방송
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대중문화에 대한 이론적 시각
1) 엘리트주의적 접근
보수귀족주의 대중문화 비판론
● 대중의 취향은 저급한 것으로 취급
대량생산 지향적인 매스미디어 = 대중의 평균적 취향을 겨냥하므 로 저질화 경향은 필연적
대중문화 = 대중의 저급한
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제한
6. 사이비언론정비
7. 남북언론교류사업
[방송]
1. 통합 방송법 제정
2. 디지털 위성방송(Skylife) 시작
본론 Ⅲ - 시대의 흐름과 기술의 발달에 의한 언론시장 변화
1. 뉴미디어의 등장
2. 미디어 개방화 및 세계화
결론
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미디어가 대중음악에 끼치는 영향이 커지면서 미디어의 이윤추구로 인해 상업성이 짙어지고 있다는 점이다. 따라서 오랫동안 불러 대중의 지지를 얻는 국민 가수보다는 1, 2 년 반짝 떴다가 지고 마는 그런 반짝 가수가 생기게 되고, 계속 반
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