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포함.
전통적인 미디어 컴퓨터와 디지털 통신기술이 주요한 미디어로 등장 제1부 멀티미디어의 개요제2부 멀티미디어 데이터의 처리제3부 멀티미디어 컨텐츠의 제작제4부 가상현실과 멀티미디어의 미래
(ppt자료)
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미디어플래닛(http://www.QnAplus.com)
Ⅴ. P2P와 해킹바이러스
1. P2P 환경의 어플리케이션 취약점 분석
2. P2P 환경에서의 해킹 방법 및 바이러스 사례 조사
3. P2P 환경에서의 악성 프로그램 대응 방법 연구
Ⅵ. P2P와 전자상거래
Ⅶ. P2P의 수익
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컴퓨터-매개 커뮤니케이션과 개인관계망의 변화, 한국사회학회 추계특별 심포지움, 정보통신기술 발달과 현대 사회 발표 논문
○ 김혜인(1999), 사이버스페이스에서의 자아와 정체성: 새로운 정체성과 주체의 가능성
○ 성동규·라도삼(2000),
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문화 다각화 현상
1. Agora(아고라)
2. Digital(디지털)
3. Festival(축제)
4. Nonviolence(비폭력)
5. Variety(각양각색)
Ⅵ. 촛불집회와 관련하여 인터넷을 통해 사람들이 생각을 제시하고 그 생각을 공유하고 발전시켜 나가는 과정
1. 신
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문화 상품의 판매자일 뿐이며, 불량 상품을 양산해 대중에게 해를 끼칠 경우엔 가차없이 지적하고 바로 잡아주겠다고 벼르고 있다. 정보를 유통하는 매체로서 누렸던 기존 언론의 비중은 디지털 시대로 접어들면서 다양한 뉴 미디어, 온라인
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문화 9
5) 조직의 산출 10
Ⅲ. 실패시점의 소니분석
1) 일반 환경 12
2) 조직의 구조 16
3) 조직의 전략 20
4) 조직의 문화 25
5) 조직의 산출 27
Ⅳ. 실패의 원인분석
1) 구조적문제로부터 시작된 소니의 기술경시풍토 28
2) 자사 기술에
소니 마케팅 소니 브랜드마케팅, 소니 전략사례 소니 서비스마케팅, 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,st,
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디지털 시대의 이념광고는 전통적인 일방향 소통에서 벗어나 쌍방향 참여와 공유를 유도하는 방향으로 진화하고 있다. 소셜미디어를 통한 시민 참여형 캠페인이나 사용자 제작 콘텐츠를 활용한 이념 전파 등이 새로운 트렌드로 자리잡고 있
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대중매체에서 생산된 콘텐츠와 대립되는 의미가 내포되어 이는 미디어 콘텐츠 생산의 민주화를 반영하는 것으로 평가받고 있다. 이는 디지털비디오, 블로그, 미니홈피, 모바일 폰사진 및 동영상 등과 같이 웹을 매개로한 개인 미디어 활동의
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문화의 한 형태로서의 인터넷 줄임말
5.1. 놀이문화란 무엇인가
5.2. ‘놀이’를 촉진하는 인터넷 공간의 환경적 특성
5.2.1. 공개의 즐거움
5.2.2. 유희로서의 글쓰기
5.2.3. 참여
5.2.4. 미디어의 속성-비트언어
5.3. 인터넷 줄임말의 언어유
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3. 복음에 대한 새로운 이해
4. 신앙형성을 위한 커뮤니케이션의 세 과정
5. 커뮤니케이션으로서의 상담
Ⅳ. 커뮤니케이션의 매체
1. 음성언어
2. 문자언어
3. 뉴미디어 언어
4. 비음성적 상징언어
Ⅴ. 나오는 말
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