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컨텐츠를 독특한 서비스로'KDIB(한국디지털이미지뱅크) 2) 비즈니스 모델의 특징 2. 사례 2 1) '치열한 경쟁속을 off-LINE과의 결합으로 극복한다'아이미디어 2) 비즈니스 모델의 특징 Ⅳ. 다국적기업 사례 1. 듀폰사-기술적 측면(인력확보와
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  • 등록일 2014.07.02
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해야만 하는가 4. 웹2.0 한계와 문제점 (1) 정보격차의 심화 (2) 수익기반의 부재 (3) 웹 2.0 광장이 아닌 축구장이 된다면? (4) 기업 정부 등에 의한 정보의 왜곡, 대중을 조작하다. (5) 개인 privacy의 침해 (6) 집단지성에 대한 우려
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것’에 대해서 어떠한 미적 기준을 부여하느냐에 있음 - 통속성이나 예술성이 삶의 맥락에서 확인되는 체험으로 받아들여져야 한다는 점 통속성과 미적 감수성 - 대중문화의 미적 판단의 문제에서 중요하게 다루어져야 할 개념이 통속성 - 흔
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  • 등록일 2009.11.04
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미디어교육의 목적 1. 호주 커너번 수사의 목적 2. 미국 미디어교육 학자 제임스 브라운의 목적 3. 세계 미디어교육 심포지엄 ‘Trent Think Tank 89’에서 합의된 목적 Ⅳ. 미디어교육의 방법론 1. 미디어를 활용한(through media) 교육 2. 미디어에
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문화의 과제 청소년의 팬문화는 초기의 소극적인 수용자의 부정적이며. 왜곡된 인식으로 이해 되었으나 디지털 미디어의 출연은 쌍방향적인 작용과 적극적이며 능동적이 팬문화를 전개 하고 있다, 첫째, 팬문화의 부정적인 인식보다는, 그
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미디어와 문화. 세계사. 황상민(2000). 사이버 공간에 또 다른 내가 있다. 김영사. 황진구(1999). 청소년인터넷 이용실태에 관한 연구. 한국청소년개발원. 홍성태(1996). 사이버공간, 사이버문화. 문화과학. pp. 15-16 Tapscott, D.(1998). Growing Up Digital: Net G
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5. 인디문화(Independent culture)의 활성화 6. 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산 Ⅶ. 음반시장(음악시장) 위축의 해결 방안 1. 음원의 유료화 2. 저작권법의 개정 3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화 Ⅷ. 결론 참고문헌
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대중문화에 미치는 부정적 측면……………………………5   (1) 가창력 문제(가수 자질 문제)……………………………5   (2) 가사의 내용, 안무의 선정성……………………………5   (3) 아이돌의 진로와 미래……………………………6
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미디어 소개 및 비전 1. 소개 2. 연혁 3. 사업영역 및 현황 II. CJ미디어가 문화콘텐츠에 전념해야 하는 이유 1. CJ그룹의 문화콘텐츠 사업 2. 다양한 장점 III. 문화 영역별 콘텐츠 강화 전략. 1. 엔터테인먼트 부문 콘텐츠 활성화
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미디어교육의 목표 Ⅳ. 미디어교육의 필요성 Ⅴ. 미디어교육과 교사교육 Ⅵ. 미디어교육과 시민사회 1. 영화학회 2. 미디어교육학회 3. 한국언론재단 4. 방송영상산업진흥원 5. 방송위원회 6. 미디어액트 7. 문화연대 8. 기타 언론관
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