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개념 및 현황 --------------- 1~8
1.1 컴퓨터 교육의 개념
1.2 컴퓨터 교육의 필요성과 목표
1.3 컴퓨터 교육의 현황
2. 컴퓨터 구조 교재 분석 ------------------ 9~22
2.1 공업에 대한 교과
2.2 교육과정
2.3 교재분석
Ⅲ. 결론 ---------------
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민속.문화자원 소개 시설, 관람시설, 농.어촌 휴양시설 등의 적합한 시설을 갖추어 재방문을 유도하는 종합 휴양지’라고 정의 할 수 있다. 1. 서 론
2. 이론적 고찰
(1) 리조트의 개념
(2) 리조트 산업의 특성
3. 클럽 메드
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개념
ꊲ 마쯔리의 어원적 의미
ꊳ 연중행사와 마쯔리의 차이점
ꊴ 일본의 3대 마쯔리
1. 도쿄 간다마쯔리(=산자마쯔리:三社祭)
2. 오사카 덴진마쯔리(=덴지사이:天神祭)
3. 교토 기온마쯔리(祇園祭り)
ꊵ 각 지방별 주
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연재해에 취약 : 특히 태풍이나 강풍이 불 때 주변 건물에 강바람을 만드는 원인이 됨 1. 다양한 민속주거
2. 개성있는 집
3. 전통마을과 주거단지
4. 한옥의 이해
5. 근대화와 주거문화
6. 아파트의 주거문화
7.. 초고층 주상복합 아파트
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연극의 교육적활용
Ⅲ. 인터넷의 교육적활용
Ⅳ. 전래동화의 교육적활용
1. 옛 문화의 전승
2. 원만한 인간성 형성
3. 호기심의 충족
4. 가치관의 형성
Ⅴ. 멀티미디어의 교육적활용
Ⅵ. GIS(지리정보시스템)의 교육적활용
Ⅶ. 만화
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연(제25호), 범어사 바라(제26호)
민속자료
황실축원 장엄수(제1호)
자료 : 부산광역시(2005c, 44)
참고 문헌
(1) 김재민, 1996, 관광계획·개발론, 대왕사
(2) 문화관광부, 2006 관광동향에 관한 연차보고서.
(3) 부산발전연구원, 연구 보고서 2004-10.
(4) 부
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연환경
1) 위치 및 세력권
2) 세력권
3) 경사
2. 인문환경
1) 인구
2) 교통현황
3. 관광환경
1) 주변환경
2) 신안군 관광자원
3) 임자 대광 관광지 관광자원
4) 신안군 주요지역별 관광이동량 추이
5) 임자 대
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놀이의 연구와 실제, 창지사
임의원(1997), 무궁화꽃이 피었습니다, 민요학회
정성국 외 1명(1996), 긴 줄넘기 놀이가 초등학생의 체력 향상에 미치는 영향, 상지대학교
정형호(2010), 장치기의 전승과 변모 양상, 비교민속학회 Ⅰ. 민속놀이(전
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민속 놀이 놀이구조 연구, 영상예술학회
박석희 외 1명(1996), 전통민속놀이의 관광자원화방안에 관한 연구, 한국관광학회
신규리(2007), 한국의 전통 민속놀이 활성화방안, 한국여가학회
이재걸(2008), 레크리에이션 지도자의 한국 전통 민속놀
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민속놀이를 활용한 통일교육 교수 학습 방법 연구, 서울교육대학교, 2004
김혜숙 - 집단 게임 교수방법에 의한 전래놀이가 만 5세 유아의 사회성 발달에 미치는 영향, 인천대학교, 2008
단국대학교 동양학연구소 - 민속놀이 관련 자료집, 민속원,
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