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개념 및 현황 --------------- 1~8 1.1 컴퓨터 교육의 개념 1.2 컴퓨터 교육의 필요성과 목표 1.3 컴퓨터 교육의 현황 2. 컴퓨터 구조 교재 분석 ------------------ 9~22 2.1 공업에 대한 교과 2.2 교육과정 2.3 교재분석 Ⅲ. 결론 ---------------
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민속.문화자원 소개 시설, 관람시설, 농.어촌 휴양시설 등의 적합한 시설을 갖추어 재방문을 유도하는 종합 휴양지’라고 정의 할 수 있다. 1. 서 론 2. 이론적 고찰 (1) 리조트의 개념 (2) 리조트 산업의 특성 3. 클럽 메드
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개념 ꊲ 마쯔리의 어원적 의미 ꊳ 연중행사와 마쯔리의 차이점 ꊴ 일본의 3대 마쯔리 1. 도쿄 간다마쯔리(=산자마쯔리:三社祭) 2. 오사카 덴진마쯔리(=덴지사이:天神祭) 3. 교토 기온마쯔리(祇園祭り) ꊵ 각 지방별 주
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연재해에 취약 : 특히 태풍이나 강풍이 불 때 주변 건물에 강바람을 만드는 원인이 됨 1. 다양한 민속주거 2. 개성있는 집 3. 전통마을과 주거단지 4. 한옥의 이해 5. 근대화와 주거문화 6. 아파트의 주거문화 7.. 초고층 주상복합 아파트
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연극의 교육적활용 Ⅲ. 인터넷의 교육적활용 Ⅳ. 전래동화의 교육적활용 1. 옛 문화의 전승 2. 원만한 인간성 형성 3. 호기심의 충족 4. 가치관의 형성 Ⅴ. 멀티미디어의 교육적활용 Ⅵ. GIS(지리정보시스템)의 교육적활용 Ⅶ. 만화
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연(제25호), 범어사 바라(제26호) 민속자료 황실축원 장엄수(제1호) 자료 : 부산광역시(2005c, 44) 참고 문헌 (1) 김재민, 1996, 관광계획·개발론, 대왕사 (2) 문화관광부, 2006 관광동향에 관한 연차보고서. (3) 부산발전연구원, 연구 보고서 2004-10. (4) 부
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연환경 1) 위치 및 세력권 2) 세력권 3) 경사 2. 인문환경 1) 인구 2) 교통현황 3. 관광환경 1) 주변환경 2) 신안군 관광자원 3) 임자 대광 관광지 관광자원 4) 신안군 주요지역별 관광이동량 추이 5) 임자 대
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놀이의 연구와 실제, 창지사 임의원(1997), 무궁화꽃이 피었습니다, 민요학회 정성국 외 1명(1996), 긴 줄넘기 놀이가 초등학생의 체력 향상에 미치는 영향, 상지대학교 정형호(2010), 장치기의 전승과 변모 양상, 비교민속학회 Ⅰ. 민속놀이(전
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민속 놀이 놀이구조 연구, 영상예술학회 박석희 외 1명(1996), 전통민속놀이의 관광자원화방안에 관한 연구, 한국관광학회 신규리(2007), 한국의 전통 민속놀이 활성화방안, 한국여가학회 이재걸(2008), 레크리에이션 지도자의 한국 전통 민속놀
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민속놀이를 활용한 통일교육 교수 학습 방법 연구, 서울교육대학교, 2004 김혜숙 - 집단 게임 교수방법에 의한 전래놀이가 만 5세 유아의 사회성 발달에 미치는 영향, 인천대학교, 2008 단국대학교 동양학연구소 - 민속놀이 관련 자료집, 민속원,
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