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논문 200건

사례에 대한 자료획득이 어려워 국내 사례와 비교분석을 수행하지 못하였다. 또한 제한된 개인의 능력부족, 전문적인 지식의 결여로 자료의 수집이 미진하였거나 해석상의 오류도 있을 수 있으며, 본 연구에서 제시한 관광인프라 구축방안
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
놀이 여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
사례연구 [저자 : 최소자 / 출판사 : 창지사 (2004)] 교사들은 세심한 관찰을 통해 어떤 어린이들의 경우 상호작용이 성인의 주의를 요하는 상호작용을 할 대 개입을 준비하는 것이 현명하다는 것을 배울 수 있고, 어린이들의 능력을 판단하는데
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.11.03
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놀이마당의 발전방향에 관한 연구. 한국 청소년 연구원. 김정주 외(2003). 지역사회에서 청소년 동아리활동 실태와 지원방안 연구. 한국청소년개발원. 김지연(2000). 청소년기 동아리 활동에 따른 정의적 행동특성연구. 숙명여자대학교 교육대
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2009.10.29
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놀이 문화를 바로 알아야 하는 것이 이 논문의 중요한 과제로 남아 있다. 본 연구에서 실제로 캬바쿠라를 여러 가게 체험해보았지만 가장 일본을 빠르게 알 수 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 10군데 정도의 가게에 가보고 5군데의 지역에
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2008.12.17
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  • 저자
놀이의 장으로 과감히 전환시켜 새로운 가치관교육과 윤리교육을 강화시켜 나가야 한다. 다음으로 국가기관은 청소년에 대한 국가적 관심에서 청소년문제의 예방과 대처를 넘어 국가의 존립과 장래발전을 담보하는 것으로까지 인식의 전환
  • 페이지 49페이지
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  • 발행일 2007.12.18
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  • 저자
사례 4. 추진경위 [2] 기업도시개발특별법 1. 기업도시개발특별법과 관련 법률과의 비교 2. 기업도시특별법 구성 체계 [3] 기업도시 개발제도 1. 기업도시위원회 2. 기업도시의 유형 및 면적 3. 기업도시 입지요건 4. 기업도시
  • 페이지 52페이지
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  • 발행일 2010.07.30
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사례 Ⅳ. 성폭력 피해아동 보호에 관한 외국의 입법 및 정책 1. 일본 2. 미국 3. 기타 국가별 Ⅴ. 아동 성폭행정책의 문제점 1. 여성부 지원 정책에 대하여 2. 아동성폭력 관련 법제․개정 현황에 대하여 Ⅵ. 문제점에 대한 해결
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2011.12.07
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제요인 Ⅳ. 외국의 노인 여가프로그램 사례 1. 미국 2. 영국 3. 스웨덴 4. 일본 Ⅴ. 노인 여가프로그램 개발방안 1. 노인 여가프로그램 활성화를 위한 기본방향 2. 노인 여가프로그램의 정책적인 개발방안 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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