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개발서비스 Ⅴ. 싱가포르의 IT시장(정보기술시장) 1. PC 및 인터넷 현황 2. 통신서비스 현황 3. Telecom 시장 현황 및 전망 Ⅵ. 말레이시아의 IT시장(정보기술시장) 1. IT 산업 현황 2. IT 정책 3. 소프트웨어 시장 현황 참고문헌
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대학교 경영대학원 석사학위논문, 1999. 김용재, \"국내 해양레저의 발전방안에 대한 연구\", 부산대학교 체육과학연구소 논문집, 14. 레저산업연구소, \"국내 레저시장 규모 및 전망\", 2001. ______________, \"국내 레저시장 현황 및 향후전망\", 2001. __
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현황 3) 영화 산업 미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서의 특성 2) 산업으로서의 특성 3. 애니메이션 산업 1) 캐릭터 산업 2) 아비타 4. 인터넷방송의 현황과 발전방향 1) 인터넷방송의 개념 2) 방송과 통신의 융
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산업혁명(THE NEXT), 서울: 메가스터다트(주) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 4차 산업혁명의 이해 Ⅲ. 4차 산업혁명에 따른 문화예술의 변화 1. 초연결성 2. 초지능화 3. 초개인화 4. 초융합화 Ⅳ. 문화예술 정책 현황 및 문제점 1. 문화예술 정책 현황 2.
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산업 현황 및 성장성 전망」하나금융경영연구소(2008) 「스포츠관광을 위한 해양레저스포츠 발전전략에 관한 연구」박승환, 명지대학교 대학원 논문(2004) 「관광과 연계한 스포츠산업 발전전략」남상창, 전남대학교 행정대학원 논문(2004) 「
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산업혁명의 개념과 특징 2. 4차 산업혁명의 관련 기술 Ⅲ. 4차 산업혁명에 따른 미래사회의 변화와 미래인재역량 1. 4차 산업혁명에 따른 미래사회의 변화 2. 4차 산업혁명에서의 변화하는 미래인재역량 Ⅳ. 학교 진로교육의 현황과 문제
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산업과 남북 IT경협의 현황 및 문제점”, http://blog.daum.net/s0x0s5/3258706 (2007. 9. 26. 최종검색) 이종희 외, 『북한의 정보통신기술』. 생각의 나무, 2003. 조현정, 「북한의 IT 현황과 열의」.『경영계』. 韓國經營者總協會, 2001. 홍순직, 「북한의 IT
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산업의 특성 2. 엔터테인먼트 산업의 과거 3. 엔터테인먼트 산업의 현황 3.1 세계 시장 3.2 국내 시장 4. 엔터테인먼트 산업의 미래 발전을 위한 주체별 극복 방안 4.1 방송 4.2 게임 4.3 영화 4.4 음반 4.5 애
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통신을 통해 직접 병원을 방문하지 않고도 집에서 원격 진료를 받 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 : 디지털 경제의 꽃 컨텐츠 1. 컨텐츠의 정의 2. 컨텐츠의 속성 3. 컨텐츠 비즈니스란 ? 4. 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망 5. 정부의 멀티미디어 컨
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산업에 미치는 영향과 주요 과제, 세종: 산업연구원 진상기, 박영원(2017), 제4차 산업혁명의 미래전략체계에 관한 연구, 한국지역정보화학회지, 20(3), 31-58 천우정(2019), 정부와 국회 4차 산업혁명정책의 뉴노멀 충족성 연구, 한양대학교 대학원
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