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방송통신대학교 출판문화원 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스: “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”,소프트웨어정책연구소, 2021. <과제명> 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공
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2) 시설별 급식 유형(산업체 급식, 학교 급식, 병원 급식, 사회복지시설 급식 등) 중에서 2개를 자유롭게 선택하여, 선택한 유형의 급식 특징과 최신이슈나 경향을 설명하시오. (1) 산업체 급식 (2) 학교 급식 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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방향에 대하여 기술하시오. (10점) 5. 지역사회간호사업과 밀접한 전문간호사 (보건, 가정, 산업) 중 1가지를 선정하여 1) 주요 역할 2) 활동 현황 3) 향후 발전 방향 및 전망에 대하여 본인의 의견과 함께 간략하게 기술하시오. (15점) 참고문헌
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한국방송통신대학교 출판문화원 목차 서론 본론 1, 2021년 이후 한국 건강증진사업의 현황 2, 팩트시트 034호: 기후위기 관련 건강증진사업 1) 선정한 이유 2) 자신이 알고 있던 사실 3) 새롭게 알게 된 사실 결론 참고문헌
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통신기술 발전과 관련된 주요 논쟁: 저작권 침해, 개인정보 보호, 디지털 격차, 가짜뉴스 및 정보 왜곡. 한국법률정보학회. 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물 I. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하
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현황과 전망, 2001 임정훈 - 가상교육사이버 교육에 관한 의미론적 고찰, 한국교육정보 방송학회, 2001 정일성·임정훈·최경애 - 방송대 가상교육체제 설계, 연구보고서, 한국방송대학교 방송통신교육연구소, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷교육(
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전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각 7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성
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산업경쟁력과 벤처산업 Ⅴ. 산업경쟁력과 IT산업 1. 전세계 대형 다국적 기업은 경쟁적으로 중국에 생산 기지를 구축하고 있음 2. 소비성 전자 산업 분야의 성장 3. 통신 산업 분야의 빠른 성장 Ⅵ. 산업경쟁력과 컴퓨터산업 1. 현황 및
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산업별 진출전략 1) 영화?비디오산업 2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W 산업 2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구 1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요 2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화 3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통
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산업의 정의 2. 고령친화 여가산업의 특징 3. 고령친화산업의 등장배경 4. 고령친화 여가산업의 효과 Ⅲ. 주요 선진국의 고령친화 여가산업 사례분석 1. 미국 2. 일본 Ⅳ. 우리나라 고령친화 여가산업 현황과 전망 1. 체험형 고령친화 여
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