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정의 및 등장 배경 1. CRM의 정의 2. CRM의 등장 배경과 도입 목적 Ⅲ CRM의 특징 및 활동 유형 1. CRM의 특징 2. CRM의 활동 유형 Ⅳ. 기업의 활용사례 및 CRM의 전략적 활용 1. 기업의 활용사례 1) 기업의 상황 2) 도입배경 및 절
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기술을 활용할 수 있어야 한다. 또한 동시에 성추행 등과 같이 좋지 않은 일에 연루되거나 오해받지 않도록 각별히 주의를 기울여야 할 필요가 있다. ⑥ 목소리 기술 두 사람 사이의 의사소통 행위가 일어날 때, 목소리는 두 가지 측면에서 해
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활용 교육목표에 비추어 그 달성도 다시 말하면 변화량을 따져보는 일, 그야말로 평가를 하여야만 하는 것이다. 개별적 또는 집단적으로 해석적인 평가를 하는 것이다. 교육평가 I. 교육평가의 의의  1. 교육평가의 개념  2. 교육평가
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정의 및 규정  3) 가설의 설정  4) 실험  5) 적용가능한 해결책의 개발  2. 관리과학의 전개 IV. 행정문화의 변동과 테크놀로지  1. 행정문화의 변동  1) 기본적 문화모형  2) 문화를 변동시킨 요인  3) 문화변동에 대한
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정의 연구대상 지구상에는 많은 국가들이 존재한다. 이들이 모두 비교행정의 대상이지만, 너무 많으므로 유사한 국가끼리 묶는 일종의 분류가 필요하다. 강대국과 약소국(weak and powerful) 근대국가와 전통국가(modern and traditional) 선진국과 개발
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, 2011 이정연, 내러티브를 활용한 사회과 수업방안, 한국교원대학교, 2011 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 내러티브의 정의 Ⅲ. 내러티브의 사고 Ⅳ. 내러티브의 상상적 이해 Ⅴ. 내러티브의 인과적 설명 Ⅵ. 내러티브의 연구 참고문헌
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기술적인 부분을 얻어 핀테크 산업을 이끌어야 할 때이다. 현재 다음카카오의 카카오페이, 삼성 월렛 등 대기업들 중심으로 핀테크 기술을 활용한 결제서비스를 제공하고 있다. 그러나 대기업 못지않게 기술과 아이디어를 가지고 있으나 자
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, 대왕사 외식산업관리론 - 김정옥 저, 대왕사, 2002 목차 인사관리 I. 인사관리의 개념과 체계 1. 인사관리의 기본목표 II. 인력계획과 직무계획 1. 수요와 공급의 대응 III. 개발관리 IV. 인간관계론과 노사관계론 * 참고문헌
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개발] 입지 및 상권 I. 출점입지의 개념 1. 입지의 중요성 2. 입지의 유형 3. 입지조건의 변화요인 4. 입지선정의 원칙 5. 입지선정전략 II. 상권의 개념 1. 상권의 중요성 1) 상권의 정의 2) 상권인식의 필요성 2. 상권의 특성 3.
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정의 II. 게임놀이치료의 준비 1. 게임의 치료적 의미 2. 게임놀이치료자의 역할 3. 게임 선택 기준 III. 게임놀이치료의 적용 1. 게임의 종류 1) 경쟁게임 가. 신체활동게임 나. 전략게임 다. 우연게임 2) 대화게임 가. 비경
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